World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1

天賦與數據

結論先講:英雄天賦只有一個答案,而且急速有上限——這兩件事都跟你怎麼打直接相關。

01只有一棵英雄天賦

先前 Icy Veins 推 Void-Scarred、Maxroll 推 Annihilator,兩邊都沒給數字。Season 2 的 Wowhead 給了明確答案。

Void-Scarred,全部情境。 Wowhead 逐字:

This hero talent is the recommended playstyle for all situations in the upcoming season, although Annihilator can perform well in AoE, should you prefer that playstyle.

四組 Void-Scarred 配置全部標「(Best)」,Annihilator 四組一個都沒標

為什麼 12.1 之後變成這樣

Wowhead 的解釋是機制性的,不是數值微調:

12.1 的改動把力量移出虛無惡魔化身與崩陷之星,平均分配到專精的其他技能上(例如收割)。這使得玩法從 Annihilator 那種「拉長窗口堆疊」轉向 Void-Scarred 的快速進出、爆發式割裂

⇒ 這跟我們自己在實戰資料裡看到的完全對上:單體全場崩陷之星 0 次、湧流佔傷害 15.8% 排第二。

所以本頁不收 Annihilator它不是「錯的」,是「你偏好那個玩法才選」多放一套只會讓你在兩套手法之間搖擺——那正是我們決定「只練一套」的原因。


02四組配置

全部是 Void-Scarred。點「複製」再到遊戲裡的天賦視窗貼上。

  • RAID · SINGLE TARGET 團本單體 再來一次強化單體。打王沒小怪時用這組。
    CgcBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA2MmZmZmZmxwMAAAAAAAegxsNYGAAAAAAAAmxMMmZmZMzMzYmtZGjNttAgAGgZMzMbzMTz2MLzMjZMA
  • RAID · CLEAVE 團本多目標 捨棄虛無狂怒去接全體消滅。Wowhead 說這是大多數團本首領的首選
    CgcBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWMmZmZmZmBmBAAAAAAY7BGz2gZAAAAAAAAYGzwYmZmZmZmZMz2Mjxm2WAQADwDMmZmtZmpZbmlZmxYGA
  • MYTHIC+ M+ 地城 靈魂貪婪(變身門檻 50→35)⇒ 窗口更頻繁、爆發更多次。
    CgcBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWmZmZmZGjxwMAAAAAAALGz2gZAAAAAAAAYGzw8AzMzMzMzMMz2MjxmsAgAGgZMzMbzMTzyMLzMDzMA
  • DELVES 探究 跟 M+ 那組很像,職業樹改成更適合單人應付各種拉法。solo 內容用這組。
    CgcBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA2MzMzMzMjxwMAAAAAAAmxAmBAAAAAAAgZMDzDMzMzMzMzMmZbmxYTbbAIgBwMzMz2Mz0sNz2MzwMDA

🔴 匯入後一定要檢查這個Wowhead 留言區有人回報過匯入字串裡的英雄天賦漏掉或反了(12.0 期的回報,之後可能已修)。
貼完之後確認亮著的是「虛無之痕」(Void-Scarred),不是另一棵。選錯的話你整套手法都會跟指南對不上。


04數據

這一節有一個跟常識相反的東西。

🔴 急速有上限:約 800(18–20%)。超過就不要了。 Wowhead 逐字:

Void-Scarred wanting roughly ~800 Haste, no more, no less … It is very important you do not go much higher than this number, and to put the rest of your stats into Crit and Mastery.

理由是機制性的:800 急速讓變身的循環最好跑。有玩家在留言區講得更直白——急速太多會卡在變身裡太久,那跟「快進快出」直接打架。

Void-Scarred 數據優先序

  • 01
    智力主屬性。皮甲上的,越多越好,沒有上限。
  • 02
    急速 —— 到 800(18–20%)為止縮施法、縮 GCD、縮變身內虛無射線的冷卻到了就停。
  • 03
    爆擊團本偏重這個。
  • 04
    精通增加星宙傷害,變身內效果超過兩倍。M+ 偏重這個。
  • 05
    全能增傷 + 減傷。穩定但平淡。
  • 06
    急速(超過 800 之後)🔴 從第 2 名掉到最後一名。同一個數據,過了門檻就變成最不想要的。

團本 vs M+兩者都是「爆擊與精通大致平均」,差別是團本偏爆擊、M+ 偏精通
精通在變身內效果加倍,而 M+ 的變身窗口佔比更高 —— 這是我的推論,Wowhead 沒解釋原因。

數據遞減門檻(超過就打折)

單一副屬性堆過門檻之後,每再往上一階,取得效率降低 10%

爆擊> 1380
急速> 1320
精通> 1380
全能> 1620

這是裝備上的數據值才算;嗜血那種百分比增益不受影響。

🔴 Wowhead 同一頁上有兩句話互相拉扯

「數據說明」那段寫:

More Haste helps to increase your time spent inside of Void Metamorphosis, and reduce the time spent outside of it.

但「優先序」那段又說急速不要超過 800

⇒ 我的理解是:急速讓你更快回到變身,但過了 800 之後「待在裡面更久」對快進快出的玩法反而是壞事
🔴 但這是我的推論,Wowhead 沒有把這兩句話接起來。真要精算就自己 sim(Raidbots 的 Top Gear)。


0581 → 90 逐級點法

10 級 10 點:專精樹 4 點、職業樹 3 點、英雄樹 3 點。你現在在 81。

  • 81
    災厄 Calamitous
    專精
  • 82
    失序魔化之心 Erratic Felheart
    職業
  • 83
    點燃痛苦 Set Fire to the Pain
    英雄
  • 84
    惡魔本能 Demonic Instinct
    專精
  • 85
    失序魔化之心 第二點
    職業
  • 86
    持久折磨 Enduring Torment
    英雄
  • 87
    惡魔本能 第二點
    專精
  • 88
    憤怒之翼 Wings of Wrath
    職業
  • 89
    魔念高漲 Monster Rising
    英雄
  • 90
    噬滅之咬 Devourer's Bite
    專精

別糾結天賦隨時可以免費重置。升級中間點錯不用在意,到 90 直接匯入上面四組其中一組就好。

升級期的其他實用建議
  • 虛無新星(後期還有悲慘法陣)是好用的 AoE 打斷/控場,撐不住的話早點點。
  • 噬滅有很強的被動自我補血(破碎之魂靈魂撕裂惡魔守護),但怕大傷害——殘影要常按
  • 投擲戰刃升級時很好用:遠距離拉怪,或搭配天賦當逃跑工具。
  • 單體打不過又不是精英時,用禁錮虛無新星脫身。
  • 位移別忘了:滑翔二段跳魔化衝刺蠻恨撤離

06未驗證

照上面做不會錯,但這些不要當定論。

匯入字串我沒有實際貼進遊戲測過

四組字串是從 Wowhead 的「Copy」按鈕直接取出的(攔截剪貼簿寫入),逐字沒有經過我的手改寫

我沒有在遊戲裡貼過。天賦字串會隨天賦樹改版失效,而且留言區有人回報過英雄天賦漏掉/反了。貼完務必自己確認亮的是虛無之痕。

急速 800 這個數字的來源只有 Wowhead 一家

「~800 Haste, no more, no less」目前只有 Wowhead 這一個來源。我沒有第二份指南或 sim 結果佐證,也沒有實戰資料能驗這件事(log 裡讀不到玩家的急速值)。

不過那位排行第一的玩家裝等 313,數據配置未知。要精算就自己 sim。

「團本偏爆擊、M+ 偏精通」的理由是我推的

Wowhead 只給了結論(favouring more Crit in raid, and more Mastery in M+),沒有給理由
我在上面寫的「因為精通在變身內加倍、而 M+ 窗口佔比更高」是我的推論,不是它說的。

81→90 的逐級對應

Wowhead 給的是一串順序加一排等級標記,我依位置對齊成 81→90。順序確定,逐級的對應是我對齊的。

反正天賦可以免費重置,對錯一兩級不影響任何事