World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1
天賦與數據
結論先講:英雄天賦只有一個答案,而且急速有上限——這兩件事都跟你怎麼打直接相關。
01只有一棵英雄天賦
先前 Icy Veins 推 Void-Scarred、Maxroll 推 Annihilator,兩邊都沒給數字。Season 2 的 Wowhead 給了明確答案。
Void-Scarred,全部情境。 Wowhead 逐字:
This hero talent is the recommended playstyle for all situations in the upcoming season, although Annihilator can perform well in AoE, should you prefer that playstyle.
四組 Void-Scarred 配置全部標「(Best)」,Annihilator 四組一個都沒標。
為什麼 12.1 之後變成這樣
Wowhead 的解釋是機制性的,不是數值微調:
12.1 的改動把力量移出虛無惡魔化身與崩陷之星,平均分配到專精的其他技能上(例如收割)。這使得玩法從 Annihilator 那種「拉長窗口堆疊」轉向 Void-Scarred 的快速進出、爆發式割裂。
⇒ 這跟我們自己在實戰資料裡看到的完全對上:單體全場崩陷之星 0 次、湧流佔傷害 15.8% 排第二。
所以本頁不收 Annihilator它不是「錯的」,是「你偏好那個玩法才選」。多放一套只會讓你在兩套手法之間搖擺——那正是我們決定「只練一套」的原因。
02四組配置
全部是 Void-Scarred。點「複製」再到遊戲裡的天賦視窗貼上。
-
RAID · SINGLE TARGET
團本單體
帶再來一次強化單體。打王沒小怪時用這組。
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RAID · CLEAVE
團本多目標
捨棄虛無狂怒去接全體消滅。Wowhead 說這是大多數團本首領的首選。
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MYTHIC+
M+ 地城
帶靈魂貪婪(變身門檻 50→35)⇒ 窗口更頻繁、爆發更多次。
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DELVES
探究
跟 M+ 那組很像,職業樹改成更適合單人應付各種拉法。solo 內容用這組。
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🔴 匯入後一定要檢查這個Wowhead 留言區有人回報過匯入字串裡的英雄天賦漏掉或反了(12.0 期的回報,之後可能已修)。
貼完之後確認亮著的是「虛無之痕」(Void-Scarred),不是另一棵。選錯的話你整套手法都會跟指南對不上。
03天賦怎麼改你的按法
這些不是被動加傷,是會改變你按什麼、什麼時候按的天賦。
| 天賦 | 它做什麼 | 對你的按法 |
|---|---|---|
Second Helping |
虛無射線引導完 → 收割獲得一層充能(可存 ⇒ 能連割兩次) | 🔴 但 2 個以上目標時不要按收割——會搶走全體消滅的碎片。長期打 2+ 就把這點換到甜蜜苦難 |
Moment of Craving |
虛無射線引導完 → 重置收割冷卻,且下一次收割額外撿最多 6 枚 | 這是「射線是收割的節奏器」的來源。加持過的收割撿 4+6=10 枚,是平常的 2.5 倍 |
Soul Glutton |
變身門檻 50 → 35 碎片 | 窗口更頻繁 ⇒ 湧流爆炸總次數更多。M+ 配置有帶,團本沒有 |
Entropy |
開場自帶 25 碎片 | 第一個窗口約開打 7 秒就能開。這就是為什麼開場序列那麼短 |
Voidrush |
虛無之刃與獵殺追擊在變身內暫停魔怒流失 | 把它們留到窗口內用能延長窗口。這是走私值得做的原因之一 |
Predator's Thirst |
吞噬多產 1 枚碎片(總共 2)+ 吞噬傷害 +15% | 兩下吞噬就湊滿收割的撿取量。沒它的話節奏完全不同 |
Collapsing Star |
變身內每 30 碎片給一次 | 🔴 Void-Scarred 單體不按它(實戰全場 0 次)。只有 AoE/M+ 才用 |
最值得記的一條再來一次和收割的關係會隨目標數翻轉:單體是主力,2 個以上目標變成負擔。這是少數「同一顆天賦在不同情境要用完全不同方式對待」的例子。
04數據
這一節有一個跟常識相反的東西。
🔴 急速有上限:約 800(18–20%)。超過就不要了。 Wowhead 逐字:
Void-Scarred wanting roughly ~800 Haste, no more, no less … It is very important you do not go much higher than this number, and to put the rest of your stats into Crit and Mastery.
理由是機制性的:800 急速讓變身的循環最好跑。有玩家在留言區講得更直白——急速太多會卡在變身裡太久,那跟「快進快出」直接打架。
Void-Scarred 數據優先序
- 01智力主屬性。皮甲上的,越多越好,沒有上限。
- 02急速 —— 到 800(18–20%)為止縮施法、縮 GCD、縮變身內虛無射線的冷卻。到了就停。
- 03爆擊團本偏重這個。
- 04精通增加星宙傷害,變身內效果超過兩倍。M+ 偏重這個。
- 05全能增傷 + 減傷。穩定但平淡。
- 06急速(超過 800 之後)🔴 從第 2 名掉到最後一名。同一個數據,過了門檻就變成最不想要的。
團本 vs M+兩者都是「爆擊與精通大致平均」,差別是團本偏爆擊、M+ 偏精通。
精通在變身內效果加倍,而 M+ 的變身窗口佔比更高 —— 這是我的推論,Wowhead 沒解釋原因。
數據遞減門檻(超過就打折)
單一副屬性堆過門檻之後,每再往上一階,取得效率降低 10%:
| 爆擊 | > 1380 |
| 急速 | > 1320 |
| 精通 | > 1380 |
| 全能 | > 1620 |
這是裝備上的數據值才算;嗜血那種百分比增益不受影響。
🔴 Wowhead 同一頁上有兩句話互相拉扯
「數據說明」那段寫:
More Haste helps to increase your time spent inside of Void Metamorphosis, and reduce the time spent outside of it.
但「優先序」那段又說急速不要超過 800。
⇒ 我的理解是:急速讓你更快回到變身,但過了 800 之後「待在裡面更久」對快進快出的玩法反而是壞事。
🔴 但這是我的推論,Wowhead 沒有把這兩句話接起來。真要精算就自己 sim(Raidbots 的 Top Gear)。
0581 → 90 逐級點法
10 級 10 點:專精樹 4 點、職業樹 3 點、英雄樹 3 點。你現在在 81。
- 81
災厄 Calamitous專精 - 82
失序魔化之心 Erratic Felheart職業 - 83
點燃痛苦 Set Fire to the Pain英雄 - 84
惡魔本能 Demonic Instinct專精 - 85
失序魔化之心 第二點職業 - 86
持久折磨 Enduring Torment英雄 - 87
惡魔本能 第二點專精 - 88
憤怒之翼 Wings of Wrath職業 - 89
魔念高漲 Monster Rising英雄 - 90
噬滅之咬 Devourer's Bite專精
別糾結天賦隨時可以免費重置。升級中間點錯不用在意,到 90 直接匯入上面四組其中一組就好。
升級期的其他實用建議
- 虛無新星(後期還有悲慘法陣)是好用的 AoE 打斷/控場,撐不住的話早點點。
- 噬滅有很強的被動自我補血(破碎之魂/靈魂撕裂/惡魔守護),但怕大傷害——殘影要常按。
- 投擲戰刃升級時很好用:遠距離拉怪,或搭配天賦當逃跑工具。
- 單體打不過又不是精英時,用禁錮或虛無新星脫身。
- 位移別忘了:滑翔、二段跳、魔化衝刺、蠻恨撤離。
06未驗證
照上面做不會錯,但這些不要當定論。
匯入字串我沒有實際貼進遊戲測過
四組字串是從 Wowhead 的「Copy」按鈕直接取出的(攔截剪貼簿寫入),逐字沒有經過我的手改寫。
但 我沒有在遊戲裡貼過。天賦字串會隨天賦樹改版失效,而且留言區有人回報過英雄天賦漏掉/反了。貼完務必自己確認亮的是虛無之痕。
急速 800 這個數字的來源只有 Wowhead 一家
「~800 Haste, no more, no less」目前只有 Wowhead 這一個來源。我沒有第二份指南或 sim 結果佐證,也沒有實戰資料能驗這件事(log 裡讀不到玩家的急速值)。
不過那位排行第一的玩家裝等 313,數據配置未知。要精算就自己 sim。
「團本偏爆擊、M+ 偏精通」的理由是我推的
Wowhead 只給了結論(favouring more Crit in raid, and more Mastery in M+),沒有給理由。
我在上面寫的「因為精通在變身內加倍、而 M+ 窗口佔比更高」是我的推論,不是它說的。
81→90 的逐級對應
Wowhead 給的是一串順序加一排等級標記,我依位置對齊成 81→90。順序確定,逐級的對應是我對齊的。
反正天賦可以免費重置,對錯一兩級不影響任何事。