8/24 · Entombed Sentinels 英雄 · pull 23

差 12.3% 的傷害

8 次嘗試裡只有第 6 把真正打完整場,這份報告只分析那一把。其餘幾把是在試機制。

✓ 已通過獨立查核 · 52 條宣稱逐條重算 · 7 條被推翻並修正
分析對象pull 23
長度552.8 秒
結束時剩 10.99%
團隊24 人
裝等299.8
團隊總傷害867.3M
撞到硬性狂暴,差 12.3% 的傷害。

540.7 秒兩個王同時狂暴Berserk),11 秒內剩下的人全滅。「再撐久一點」不是選項——時間上限就是 540 秒。

🔴 我在資料裡找不到單一的機制錯誤可以解釋這 12.3%。下面第 01 節說明我試過什麼、以及為什麼那個答案被推翻了。


01我以為找到根因了,但對照組推翻了它

攻略要求「離另一個王至少 40 碼」才不會吃到印記疊層。你們這一把, 活到後段的 20 個人兩種印記的次數都幾乎一樣高(例:Misalu 45/45、Truthmage 44/44)—— 看起來就是「沒有人分開站」。

🔴 但這個結論是錯的我去查了真的把這隻王打死的公會, 用完全相同的量法:

公會裝等結果印記比值中位≥1.5x 的人
Might298.9擊殺 306s1.07x2/29
Blur309.2擊殺 287s1.23x0/25
Just Woke Up311.8擊殺 267s1.35x1/26
你們299.8滅團1.07x2/24

用比你們還低裝等(298.9)殺掉這隻王的那個公會,比值中位是 1.07x——跟你們一模一樣。 沒有任何一個擊殺團是「一高一低」。

換成每分鐘的疊層速率更清楚

Might        26 層 / 306 秒  =  5.10 層/分
Blur         24 層 / 287 秒  =  5.02 層/分
Just Woke Up 26 層 / 267 秒  =  5.84 層/分
你們       43.5 層 / 553 秒  =  4.72 層/分   ← 你們反而是最慢的

結論兩種印記都吃是這場的常態,不是你們的失誤。 在這一項上你們做得跟擊殺團一樣好,甚至更好。這條不用改。

為什麼我會弄錯「20 個人兩欄都很高」看起來很有說服力,但我從來沒看過一個成功的團長什麼樣。 一個沒有對照組的量測,看起來再糟也可能只是這場的常態。先有對照,再談異常。

02那 552 秒的時間軸

 85.3s  西里唬嚕  死  酸蝕印記    ← 之後【躺了 467 秒,沒被拉起來】
 89.3s  舞琳      死  血之毒      ← 之後【躺了 463 秒,沒被拉起來】

196.0s  劍俠 · 你給我電電   活體之毒
225.9s  羽月棠             毒性水滴
231.4s  神秘果菜           活體之毒
309.4s  幻影之薩           酸蝕印記

        ── 309s → 513s:204 秒零死亡 ──
           中段的機制處理是穩的

513.7s  愛德森 / 515.4s 貢丸湯半糖 / 519.7s 你狐了

540.7s  ★ 狂暴 ★
541.0s ~ 551.6s  其餘全滅
552.8s  結束,王剩 10.99%

全場共 28 次死亡、23 個人(有 3 次戰鬥復活)。


03那 12.3% 從哪裡少的

先講最重要的一件事沒有人打得差。

每個人的「活躍時間%」幾乎剛好等於「存活時間%」——找不到任何一個「活著卻在發呆」的人。所有低總傷都由死亡解釋。

🔴 特別要澄清那兩位最早死的隊友,活著的時候輸出是全隊前段

玩家死亡活著時的速率vs 中位
舞琳 獵人89.3s127,331111–124%
西里唬嚕 戰士85.3s100,22093–98%

舞琳的速率換算全場可以排到 17 名 DPS 的第 4。他們總傷害低的唯一原因是 85 秒就死、而且一直沒被拉起來。這不是他們打得差。

缺口的組成

玩家死亡時間躺了多久佔 12.3% 缺口
西里唬嚕85.3s467.5s42%
舞琳89.3s463.5s40%
神秘果菜231.4s321s30%

🔴 這是團隊決策,不是個人問題整場 552.8 秒只用了 3 次戰鬥復活(劍俠、羽月棠、我很正)。

損失最大的那兩位,一次都沒被拉起來。

下次的具體動作:指定一個人負責喊戰復,優先拉最早死的 DPS。這一項的價值,比任何人練手法都大。

唯一「活著但輸出偏低」的一位

玩家活躍時間輸出vs 中位
劍俠 戰士93.2%70,50172%
愛德森 獵人91.6%81,68684%
郃鎖骨 盜賊91.1%87,85890%

其他低輸出的人活躍時間都低(=死了)。只有這一位是活著而輸出偏低——是唯一能靠練手法直接改善的位置。


04驅散:做得不錯,但不是滿分

荒疫之血  8 場合計上身 54 次,驅散 42 次  =  77.8%
第 25 把只有 56%

整體是及格的,但有兩成漏掉。攻略要求「立刻驅散」,那是每秒 20.8 萬的持續傷害——在已經扛著 36 層印記的情況下,漏一個就可能直接倒一個。


05跟別人比

擊殺時長裝等
最快擊殺267 秒311.8
依「完成度」排序的中位412 秒
最慢的擊殺515 秒
最低裝等的擊殺298.9
你們(pull 23)552.8 秒剩 11%299.8

結論裝備不是瓶頸。有人用 298.9 裝等殺了這隻王,比你們的 299.8 還低。

⚠️ 這組數字要小心讀:WCL 一頁只回 50 筆,第一版報告誤把「一頁」當成「全部」。改用完成度排序後中位是 412 秒、最慢 515 秒——典型英雄擊殺比我原本寫的慢得多,你們的差距沒有那麼大。


06下次開打前,三件事

不用調整的Unstable Miasma 的分攤沒有問題。三把的實際分攤人數分別是 9.0、9.4、10.0 人——幾乎一樣,沒有惡化。(第一版報告曾誤判這一項,已修正。)


07這份報告改過什麼

🔴 我在第一版寫錯了兩件會冤枉人的事
  • 「輸出最低的兩名 DPS 就是最早死的那兩人」 —— 因果寫反。他們活著時打在中位或中位以上,其中一位還能排到第 4。已改寫。
  • 「只有 5 個人去分攤」 —— 誤讀。那個 debuff 的 tooltip 是「marks a player」,拿到的人數等於施放次數,跟分攤無關。實際分攤人數三把都是 9–10 人。已刪除。

這兩條是獨立查核抓出來的。照第一版發,會有兩位隊友被不公平地檢討。

其他被查核推翻的宣稱
  • 「不是傷害不夠,是活不夠久,再撐 68 秒」 → 錯。有硬性狂暴,沒有多的時間。(這條是我自己先發現的。)
  • 「印記平均每 0.6 秒疊一層」 → 那是全團加總,單一玩家是每 14.3 秒一層。不註明會誇大 24 倍。
  • 「印記 uptime 98.8%」 → 那是「至少一人身上有」,而且已飽和到零鑑別力。改用每人層數來講。
  • 「Melee 是死亡窗口傷害最高的」 → 不成立,八種算法下都只排第 3。已刪除。
  • 「四把的擊殺速率幾乎一樣」 → 不成立,1.61–2.26 相差 40%。已刪除。
  • 「典型擊殺 304 秒」 → 選樣偏差,那只是速度榜第一頁。已改為 412 秒。
  • 🔴 「沒有人分開站,這是根因」被對照組推翻。三個擊殺團(含裝等比你們低的那個)的印記比值中位是 1.07~1.35x,與你們的 1.07x 沒有差別;換算每分鐘疊層速率,你們甚至是最慢的。整節已重寫成這段查核經過。
  • 「死了 28 人」 → 那是 28 人次,實際 23 個人(3 次戰復)。
仍然不確定的
  • 🔴 我找不到單一的機制錯誤可以解釋這 12.3%。印記、分攤、驅散逐一比對過擊殺團之後,都沒有明顯落差。真正的差別是擊殺團在 267–306 秒解決戰鬥,你們需要 553 秒——那是整體輸出與存活的累積差距,不是某一個可以指出來的動作。
  • Melee 造成 33 次死亡(八場合計)的原因沒查出來。可能是坦克先死導致連鎖,也可能是有人站進近戰範圍。要分辨需要看仇恨轉移,我沒撈。
  • 「那兩人若存活能補回多少」四種算法給出 +7.4% ~ +11.1%,本報告取的是中間值附近。
  • 戰復剩餘充能沒查——我只知道用了 3 次,不知道當下還能不能用。
  • 我看不到你們的戰術安排與語音。很多滅團的真正原因是「沒人喊」,那在 log 裡看不到。
  • 我沒有逐個檢查手法。「輸出低於中位」不等於「手法差」。