8/24 · Entombed Sentinels 英雄 · pull 23
8 次嘗試裡只有第 6 把真正打完整場,這份報告只分析那一把。其餘幾把是在試機制。
✓ 已通過獨立查核 · 52 條宣稱逐條重算 · 7 條被推翻並修正540.7 秒兩個王同時狂暴(Berserk),11 秒內剩下的人全滅。「再撐久一點」不是選項——時間上限就是 540 秒。
🔴 我在資料裡找不到單一的機制錯誤可以解釋這 12.3%。下面第 01 節說明我試過什麼、以及為什麼那個答案被推翻了。
攻略要求「離另一個王至少 40 碼」才不會吃到印記疊層。你們這一把, 活到後段的 20 個人兩種印記的次數都幾乎一樣高(例:Misalu 45/45、Truthmage 44/44)—— 看起來就是「沒有人分開站」。
🔴 但這個結論是錯的我去查了真的把這隻王打死的公會, 用完全相同的量法:
| 公會 | 裝等 | 結果 | 印記比值中位 | ≥1.5x 的人 |
|---|---|---|---|---|
| Might | 298.9 | 擊殺 306s | 1.07x | 2/29 |
| Blur | 309.2 | 擊殺 287s | 1.23x | 0/25 |
| Just Woke Up | 311.8 | 擊殺 267s | 1.35x | 1/26 |
| 你們 | 299.8 | 滅團 | 1.07x | 2/24 |
用比你們還低裝等(298.9)殺掉這隻王的那個公會,比值中位是 1.07x——跟你們一模一樣。 沒有任何一個擊殺團是「一高一低」。
Might 26 層 / 306 秒 = 5.10 層/分 Blur 24 層 / 287 秒 = 5.02 層/分 Just Woke Up 26 層 / 267 秒 = 5.84 層/分 你們 43.5 層 / 553 秒 = 4.72 層/分 ← 你們反而是最慢的
結論兩種印記都吃是這場的常態,不是你們的失誤。 在這一項上你們做得跟擊殺團一樣好,甚至更好。這條不用改。
為什麼我會弄錯「20 個人兩欄都很高」看起來很有說服力,但我從來沒看過一個成功的團長什麼樣。 一個沒有對照組的量測,看起來再糟也可能只是這場的常態。先有對照,再談異常。
85.3s 西里唬嚕 死 酸蝕印記 ← 之後【躺了 467 秒,沒被拉起來】 89.3s 舞琳 死 血之毒 ← 之後【躺了 463 秒,沒被拉起來】 196.0s 劍俠 · 你給我電電 活體之毒 225.9s 羽月棠 毒性水滴 231.4s 神秘果菜 活體之毒 309.4s 幻影之薩 酸蝕印記 ── 309s → 513s:204 秒零死亡 ── 中段的機制處理是穩的 513.7s 愛德森 / 515.4s 貢丸湯半糖 / 519.7s 你狐了 540.7s ★ 狂暴 ★ 541.0s ~ 551.6s 其餘全滅 552.8s 結束,王剩 10.99%
全場共 28 次死亡、23 個人(有 3 次戰鬥復活)。
先講最重要的一件事沒有人打得差。
每個人的「活躍時間%」幾乎剛好等於「存活時間%」——找不到任何一個「活著卻在發呆」的人。所有低總傷都由死亡解釋。
🔴 特別要澄清那兩位最早死的隊友,活著的時候輸出是全隊前段:
| 玩家 | 死亡 | 活著時的速率 | vs 中位 |
|---|---|---|---|
| 舞琳 獵人 | 89.3s | 127,331 | 111–124% |
| 西里唬嚕 戰士 | 85.3s | 100,220 | 93–98% |
舞琳的速率換算全場可以排到 17 名 DPS 的第 4。他們總傷害低的唯一原因是 85 秒就死、而且一直沒被拉起來。這不是他們打得差。
| 玩家 | 死亡時間 | 躺了多久 | 佔 12.3% 缺口 |
|---|---|---|---|
| 西里唬嚕 | 85.3s | 467.5s | 42% |
| 舞琳 | 89.3s | 463.5s | 40% |
| 神秘果菜 | 231.4s | 321s | 30% |
🔴 這是團隊決策,不是個人問題整場 552.8 秒只用了 3 次戰鬥復活(劍俠、羽月棠、我很正)。
損失最大的那兩位,一次都沒被拉起來。
下次的具體動作:指定一個人負責喊戰復,優先拉最早死的 DPS。這一項的價值,比任何人練手法都大。
| 玩家 | 活躍時間 | 輸出 | vs 中位 |
|---|---|---|---|
| 劍俠 戰士 | 93.2% | 70,501 | 72% |
| 愛德森 獵人 | 91.6% | 81,686 | 84% |
| 郃鎖骨 盜賊 | 91.1% | 87,858 | 90% |
其他低輸出的人活躍時間都低(=死了)。只有這一位是活著而輸出偏低——是唯一能靠練手法直接改善的位置。
荒疫之血 8 場合計上身 54 次,驅散 42 次 = 77.8% 第 25 把只有 56%
整體是及格的,但有兩成漏掉。攻略要求「立刻驅散」,那是每秒 20.8 萬的持續傷害——在已經扛著 36 層印記的情況下,漏一個就可能直接倒一個。
| 擊殺時長 | 裝等 | |
|---|---|---|
| 最快擊殺 | 267 秒 | 311.8 |
| 依「完成度」排序的中位 | 412 秒 | — |
| 最慢的擊殺 | 515 秒 | — |
| 最低裝等的擊殺 | — | 298.9 |
| 你們(pull 23) | 552.8 秒剩 11% | 299.8 |
結論裝備不是瓶頸。有人用 298.9 裝等殺了這隻王,比你們的 299.8 還低。
⚠️ 這組數字要小心讀:WCL 一頁只回 50 筆,第一版報告誤把「一頁」當成「全部」。改用完成度排序後中位是 412 秒、最慢 515 秒——典型英雄擊殺比我原本寫的慢得多,你們的差距沒有那麼大。
不用調整的Unstable Miasma 的分攤沒有問題。三把的實際分攤人數分別是 9.0、9.4、10.0 人——幾乎一樣,沒有惡化。(第一版報告曾誤判這一項,已修正。)
這兩條是獨立查核抓出來的。照第一版發,會有兩位隊友被不公平地檢討。