World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1
祕法法師
循環指南
本季祕法怎麼打:秘法飛彈 ↔ 秘法彈幕交替,中間穿插稜光箭,光球補充能,整套塞進秘法奔騰與魔導師之觸。英雄天賦點日怒。
01開場爆發
開怪的前幾秒照這個順序按,按完就進 §02 的爆發期。
先認識「秘法齊射」。
它是秘法彈幕的傷害疊層:秘法飛彈每打出一波就疊 1 層,每層讓彈幕多 3% 傷害,基礎最多 20 層。
層數看你自己身上的增益圖示(秘法齊射,技能編號 384452,圖示長什麼樣見 §06)。下面很多條件都在講這個層數。
開場八步
實戰紀錄裡 14/16 位的開場都含有奔騰 → 飛彈 → 彈幕 → 魔導師之觸這一段;另一種常見開法是先衝擊 → 光球把充能墊起來再開奔騰。真正站得住的只有「奔騰跟觸要緊貼著開」,不是一份不能改的固定腳本。
02爆發期窗口
秘法奔騰按下去之後的這段時間,是一場裡傷害最集中的地方。它分成三塊:奔騰的 15 秒、奔騰結束後的秘法靈魂、以及每 45 秒自己轉一輪的魔導師之觸。
- 1秘法飛彈有節能施法 且 秘法齊射 < 12 層飛彈的每一波都在疊齊射,先把層數堆起來。
- 2秘法彈幕齊射層數已經夠帶滿 4 層充能再打;充能不夠就先補一發衝擊或光球。
- 3魔導師之觸趁彈幕還在飛的時候按它是瞬發,12 秒內累積目標所受傷害的 20% 再爆開,所以要讓後面的傷害都落在裡面。
- 4稜光箭稜光箭可用 且 蓄積之力 8 層沒有四件套就是亮了直接按。
奔騰的最後一個 GCD 不要放彈幕。 GCD(一個公共冷卻,約一次施法的間隔)——奔騰的 15 秒快結束時,那一個 GCD 改按飛彈或衝擊,把充能留著帶進下一塊的秘法靈魂窗口。
連按秘法彈幕就對了。
點日怒的話,奔騰召喚的鳳凰結束後會給你 4 秒秘法靈魂。這段期間彈幕會給節能施法、產生 4 層充能、給 5 層齊射,而且不消耗齊射。
所以:一直按彈幕,不要改唱衝擊或稜光箭。
觸的冷卻是 45 秒、奔騰是 90 秒,所以每兩次觸就有一次會自然跟奔騰重合,另一次是觸自己單獨開一輪。
單獨那一輪的按法一樣:先按秘法彈幕,趁彈幕還在飛的時候按觸,之後回 §03 的表。
兩個都好了就一起開;不要為了等觸而延後奔騰——奔騰好了就按下去,不要存。
03平穩期
爆發期以外的時間就照這張表:從上往下看,第一個成立的條件就按那個鍵。
- 1秘法飛彈有節能施法 且 秘法齊射 < 12 層
- 2連按秘法彈幕秘法靈魂生效中這段時間彈幕不消耗齊射,一直按彈幕,不要改唱衝擊或稜光箭。
- 3稜光箭稜光箭可用 且 蓄積之力 8 層沒有四件套就是亮了直接按。
- 4秘法彈幕有節能施法 且 秘法齊射 ≥ 12 層打出去之後再用飛彈把齊射重建起來。
- 5秘法彈幕4 層秘法充能 且 秘法齊射 25 層這是沒有節能時的滿層兌現——手上沒有節能施法、飛彈按不出來,就把齊射一路疊到滿再打這一發。
- 6稜光箭稜光箭可用
- 7秘法光球秘法充能為 0
- 8秘法衝擊以上都不成立 · 填空用
三個常見錯法。
① 把秘法衝擊當主力一直按。齊射是飛彈每一波疊上去的;衝擊疊的是秘法充能(每次 +1)。衝擊只是前面七條都不成立時的填空鍵。
② 有節能施法、齊射已經 ≥ 12 層還捨不得放。到 12 層就按彈幕兌現,打完再用飛彈重建。
③ 秘法充能歸零了還在唱衝擊。充能 0 的時候按秘法光球,它施放時和每次打到人都給 1 層充能。
04進階技巧
上面三段會打了之後,再加這些。
三個小訣竅。
彈幕要帶滿 4 層充能再打,充能不夠就先補一發衝擊或光球。
稜光箭亮了但蓄積之力還不到 8 層,先塞一發飛彈。
奔騰的 15 秒快結束的那一個 GCD 改按飛彈或衝擊,把彈幕留給接下來的秘法靈魂窗口。
法力見底就按秘法彈幕,它不吃法力,可以頂過去。若你點了法力精熟,彈幕每消耗一層充能還會回復法力上限 2%。
本季不用排回魔鍵。實戰紀錄裡喚醒與氣定神閒都是 0 次——排行榜前段的紀錄裡沒有人按。不必特地空一格鍵位給回魔。
M+ 不是換一套循環,是同一套骨架加三個差異。
- 3 個以上敵人:秘法光球冷卻好就按,不用等充能歸零。光球的路徑要讓它穿過整群怪。
- 5 個以上敵人、齊射已經 ≥ 12 層、光球也好了 ⇒ 直接按秘法彈幕。
- 其餘照 §03 的表。魔導師之觸放在活得夠久的目標身上。
M+ 不用多按彈幕。 實戰紀錄裡 M+ 的彈幕比例是 27.89%、單體是 28.95%,兩邊差不多。 M+ 多出來的傷害是稜光箭的濺射、隕星、光球自己打出來的(小怪段的傷害構成:飛彈 29.01%、彈幕 19.66%、稜光箭濺射 14.94%、隕星 10.00%、光球 7.91%),不是靠改主循環。
另外:不用固定連發魔爆術,也沒有「每一波怪都要用同一顆技能起手」這回事。
祕法有兩棵樹:日怒 Sunfury 與 拋法者 Spellslinger。這一頁整頁都是以日怒寫的。實戰紀錄裡幾乎是一面倒:團本 194 位裡 193 位點日怒、M+ 125 位裡 120 位點日怒(其餘幾位的天賦資料解析不出來)。日怒的核心是秘法靈魂——奔騰結束後那段彈幕不消耗齊射的連打窗口,§02 的第二塊就是它。
拋法者 · 指南如果你想點拋法者,教學網站給的三個按鍵差異是: ① 彈幕的齊射門檻變成 20 層(集中拋光會在 20 層時返還 3 層); ② 秘法光球冷卻好就按,不像日怒只在充能 0 時按; ③ 沒有秘法靈魂窗口,所以沒有連按彈幕那一段。
05完整施法順序
實戰紀錄裡兩種代表性的開場前 20 手,逐字列在下面。「觸」是魔導師之觸。
型 A · 先墊充能
預建型: 衝擊 → 光球 → 奔騰 → 飛彈 → 彈幕 → 觸 → 飛彈 → 彈幕 → 飛彈 → 稜光箭 → 衝擊 → 衝擊 → 衝擊 → 彈幕 → 飛彈 → 飛彈 → 稜光箭 → 彈幕 → 飛彈 → 稜光箭
型 B · 直接開奔騰
直接爆發型: 奔騰 → 飛彈 → 彈幕 → 觸 → 飛彈 → 衝擊 → 衝擊 → 衝擊 → 衝擊 → 衝擊 → 衝擊 → 衝擊 → 彈幕 → 飛彈 → 衝擊 → 彈幕 → 飛彈 → 彈幕 → 光球 → 衝擊
真正站得住的是奔騰跟觸緊貼,不是固定腳本。這兩條只是最多人這樣打的兩種樣子,不是「開場存在唯一不可變的 20 手」——中間怎麼接,還是回 §03 那張表看條件。
06技能一覽
上面提到的每一顆鍵在這裡。圖示移上去會出現遊戲內的技能說明;名字旁邊的數字是技能編號,寫巨集或插件才會用到。
| 編號 | 技能 | 做什麼 |
|---|---|---|
| 36032 | 資源,最多疊到 4 層 | |
| 5143 | 引導 2.5 秒、發射 5 波;要有節能施法才能按。每一波都會疊秘法齊射 | |
| 44425 | 每層充能額外 +90% 傷害,會消耗掉全部充能 | |
| 30451 | 每層充能傷害 +60%、法力消耗 +100%、施法時間 −8%;產生 1 層充能 | |
| 1295924 | 2.5 秒施法,一次補滿 4 層充能;會濺射 | |
| 153626 | 20 秒冷卻;施放時給 1 層充能,之後每打到人再給 1 層 | |
| 263725 | 施放祕法法術有 12% 機率獲得,拿到才能按飛彈 | |
| 384452 | 飛彈每一波使彈幕傷害 +3%,最高 60%,也就是 20 層 | |
| 1260616 | 把齊射上限從 20 層拉到 25 層 | |
| 365350 | 1.5 分冷卻、2.5 秒施法;法術傷害 +35%、法力回復 +425%,並給你節能施法 | |
| 321507 | 45 秒冷卻、瞬發;12 秒內累積目標所受傷害的 20% 再爆開;直接給 4 層充能 | |
| 451038 | 這段期間彈幕會給節能施法、產生 4 層充能、給 5 層齊射,而且不消耗齊射 | |
| 449619 | 奔騰召喚的鳳凰結束後給你 4 秒秘法靈魂 | |
| 449394 | 彈幕每消耗 5 層齊射就掉一顆隕星 | |
| 449569 | 上面那顆隕星打出來的傷害 | |
| 1296930 | 每層 +3%、最多 8 層,共 +24%。稜光箭會消耗它 | |
| 461248 | 飛彈每一波有 50% 機率給 1 層充能 | |
| 321526 | 彈幕每消耗一層充能,回復法力上限 2% | |
| 1449 | 基礎範圍傷害 | |
| 1241462 | 每命中一個敵人給 1 層充能,會覆蓋掉魔爆術。實戰紀錄裡 0 次施放 | |
| 1261082 | 彈幕在 20 層齊射時返還 3 層 |
07實戰數字
下面兩張表都來自 2026-09 排行榜前段的實戰戰鬥紀錄(團本單體場,16 位、4 826 次施放)。 左表是按了幾次的佔比,右表是傷害從哪裡來的佔比,兩張表不能互推。
| 按最多的四顆 | 施放次數佔比 | 每分鐘 |
|---|---|---|
| 32.86% | 15.70 | |
| 28.95% | 13.83 | |
| 11.46% | 5.47 | |
| 7.94% | 3.79 |
| 傷害最多的三顆 | 傷害構成佔比 |
|---|---|
| 32.82% | |
| 21.29% | |
| 21.22% |
看得出來:秘法衝擊按很多次、但傷害很少;稜光箭按很少次、傷害卻跟彈幕一樣多。這就是為什麼 §01 把衝擊排在最後。
08資料來源與限制
- 來源:2026-09 排行榜前段的實戰戰鬥紀錄,加上三個教學網站的祕法循環/天賦頁、暴雪官方公告與官方技能說明文字。
- 版本:12.1.0.69587 · Midnight Season 2 · 整理日 2026-09-08 · 到期日 2026-09-15(→ 資料時效)。
- 零遊戲內實測:這一頁沒有任何一條在遊戲裡按過驗收,全部是讀來的。
- 層數門檻來自教學網站:齊射 12 層/25 層、蓄積之力 8 層這幾個數字沒有用實戰紀錄驗過。
- 拋法者沒有實戰樣本(n = 0),§04 那三點只有教學網站這一層。
- 同名技能兩個編號:節能施法與秘法脈衝在資料表上各有兩個編號,本頁各取一個。
- 實戰數字取自排行榜前段,不是全體玩家的平均。
- 本頁不談屬性、配裝、附魔、消耗品與 PvP。