World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1

元素薩滿
天賦與數據

結論先講:英雄天賦只有一個答案精通排第一但有天花板, 而且來源頁自己的標籤貼錯過——這三件事都會直接影響你貼哪一條字串。

🔴 先講這一頁不能宣稱什麼。 零遊戲內實測——沒有貼過任何一條天賦字串、沒有上過任何一個附魔、沒有打開過製作視窗、 沒有看過角色面板的任何一個數字。全部界線在 §08

🔴 本頁出現的「便宜/貴」一律是材料階級與附魔階級的相對關係,不是任何伺服器的成交價。

01英雄天賦只有一個答案

先知(Farseer)。三個教學網站、官方公告、實戰資料四個面全部同向——但同向的是「推薦」與「有多少人在用」,不是「誰打得比較高」

先知,全部情境。

· 其中一站的先知三個組建(團本/M+/探究)全部標 (Best),風暴使者三個組建一個都沒標
· 另一站兩欄皆標 (not recommended)
· 實戰樣本的玩家採用率是 40/40 = 100%n = 40 位不同玩家,風暴使者 0)——見 循環指南 §07

官方 2026-09-01 職業調整公告的開發者註記逐字:

its Stormbringer hero talent tree is performing below expectations offensively

🔴 界線「專家推薦」「多少人在用」「誰打得比較高」是三件不同的事,切面一換答案就可能換。 上面四個面裡,前兩件都有資料,第三件一筆都沒有——實戰樣本裡風暴使者是 0, 所以本站沒有能力比較兩棵樹的輸出

⇒ 🔴 本頁只收先知,那是「只練一套」的取捨,不是「已經證明另一棵比較差」。 本頁也不提供風暴使者的方案

一件過期,不是爭議同一個站的兩頁看起來互相打架:8/12 那頁說風暴使者「沒得比」, 8/21 那頁說先知在所有競技型內容都拉開了

🔴 但 8/12 那一頁整段講的是【上一季】的套裝(標題自陳、道具來自上一季團本、效果對應上一個大版本的套裝法術) ⇒ 這不是爭議,是一方過期。以 8/21 那頁為準,而它與官方 9/1 的開發者註記同向。


02兩條字串

兩條都是先知。點「複製」再到遊戲的天賦視窗貼上。必須在元素專精下貼——切到增強或恢復貼一定失敗。

  • RAID · SINGLE TARGET 單體/團本 元素大師。打王沒小怪時用這組。不含電流燃炎
    CYQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAzMbLzMmZmZZbZMMjBAAAAsYmNYADY2YCZWAgZZmZGjtFTYmZZsMzMzYYZWmxiZGmZZAADAMzYYYA
  • MYTHIC+ M+ 地城 電流燃炎轟雷之怒(點滿 2/2)、淨化烈焰。地城用這組。
    CYQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAzMbLzMGjZZZZMmhBAAAAsYmNYADY2YCZWAgZZmZGjtFTbMzYsMzMzYYZWMWmZGzMLAAzAgZGDDD

🔴 這兩條字串是機器抄的,而且落檔當下就記了雜湊。

· 單體/團本:106 個字元,雜湊前 16 碼 e936c85a43816dc6
· M+:105 個字元,雜湊前 16 碼 07a12614f2dd6d9e

🔴 雜湊是唯一擋得住「搬運途中改一個字元」的判準。 要把字串搬到別的地方之前,先比對雜湊再貼

🔴 這一節最重要的發現:來源頁的標籤本身是錯的。 來源頁把 6 條字串排成「先知 3 條/風暴使者 3 條」的對照表。對 6 條全部算雜湊之後:只有 4 個相異值。

· 標「風暴使者 · 團本」那一格,字串與「先知 · 團本」逐位元組相同
· 標「風暴使者 · 探究」那一格,放的是風暴使者 M+ 的字串

⇒ 🔴 「頁面上寫著哪一棵」與「字串裡是哪一棵」是兩件事,而這個案例證明它們會不一致。 本頁採用的兩條都經過解碼確認選的是先知,不是靠頁面標籤採信的。

本站的惡魔獵人頁留過一句警語「貼完之後確認亮著的是哪一棵」—— 那句話方向是對的,但理由寫小了:不只是遊戲可能匯入錯,來源頁自己就可能貼錯

解碼結果(🔴 這是「格式驗證」,不是「可匯入驗證」)
字串專精編號消耗節點數樹雜湊尾端殘留英雄天賦節點
單體/團本262=元素214 / 214全零3 個位元,全為 0解出先知
M+262=元素214 / 214全零0 個位元解出先知

位元格式取自遊戲客戶端自家的介面原始碼逐行,不是猜的。專精編號 262 對應「元素/薩滿」也是逐欄查的。

🔴 這張表是「格式尺」,不是損壞偵測尺。本站先前宣稱過「節點流恰好走完 214 且尾端全零」能抓到損壞, 那是過度宣稱:獨立審查造了兩組控制——相鄰兩個字元對調尾端補一個字元—— 兩組都通過這把尺。而且「尾端全零」在本頁自己的兩條字串上本來就不是同一個值(3 個位元 vs 0 個位元),它區分不了好壞。

格式尺會抓到「位元格式讀錯了」(截斷、拿別的職業字串來餵);擋得住搬運損壞的只有雜湊。

🔴 「會不會匯入成功」——本站無法驗證。 遊戲客戶端對匯入字串只有三道拒絕條件(原始碼逐行):

· ① 序列化版本對不上 ⇒ 🔴 關不掉——字串是版本 2,但執行期那個函式回什麼值只有遊戲內讀得到
· ② 專精對不上 ⇒ ✅ 可關:字串是元素。所以必須在元素專精下貼。
· ③ 天賦樹版本雜湊對不上 ⇒ ✅ 可關:兩條字串的樹雜湊16 個位元組全為 0, 而原始碼自己帶了一句註解,明文允許第三方站送全零雜湊來繞過這道檢查

🔴 第三道的意義:「天賦樹一改版,舊字串就失效」這個很自然的擔心, 對這種全零雜湊的字串不成立——那道檢查根本不會跑。

🔴 但三道都過之後還可能匯入失敗(例如點數不足、節點在現行樹上已不存在), 那一段本站完全沒有能力驗證。
「可匯入」=未驗證。「格式驗證通過」不等於、也不暗示「可以匯入」。


03兩套組建差在哪

兩條字串取對稱差,再逐個對照遊戲資料表解名。13 個節點不同,其中 1 個是同一個選擇節點的兩個分支。

只在單體/團本只在 M+
元素大師
Master of the Elements
熔火之怒
Molten Wrath
元素融合
Fusion of Elements
電流燃炎
Voltaic Blaze
大漩渦之力
Power of the Maelstrom
轟雷之怒2/2 滿階
Crackling Fury
大地怒火
Earthen Rage
淨化烈焰
Purging Flames
上升氣流
Ascending Air
清毒圖騰
Poison Cleansing Totem
風驟圖騰
Wind Rush Totem
圖騰充能
Totemic Surge
火焰領主之焰
Flames of the Firelord

要注意的一格元素大師 ↔ 熔火之怒是同一個節點的兩個分支, 所以那不是「多點一顆」而是二選一——換組建時它會自己換過去,不需要另外處理。

🔴 M+ 那顆轟雷之怒是點滿的,這件事會改一個數字。 轟雷之怒是兩階天賦,M+ 組建點滿 2/2電流燃炎的冷卻是 4.0 秒(基礎 10.0 秒 − 6.0 秒)。逐階證據與為什麼很多地方寫成別的值, 在 循環指南 §02

🔴 但這一節只確認「那顆天賦在不在組建裡」。 玩家實際怎麼按它是另一件事,要用戰鬥紀錄的按鍵間隔才量得到 ⇒ 見 循環指南 §06兩件事不得互相代入。

連帶結論單體組建根本沒點電流燃炎——這解釋了為什麼實戰單體場它是 0/24 位玩家。 另外,兩套組建都點了火舌武器,那會決定你要不要買武器油(§07)。

🔴 本頁不解釋這些天賦「為什麼」這樣配。那需要循環模型層的論證,而那是 循環指南 的範圍——本頁沒有做那件事,也不假裝做了。


04數據

三站在兩件事上完全一致:精通第一、全能最後。分歧只有一格,而且是沒有結論的一格

優先序

  • 01
    智力主屬性,鎖甲上的。這一條有三條互相獨立的證據,見下方摺疊。
  • 02
    精通 —— 先追到第一個門檻精通就是元素超載:閃電箭、暴風雨、熔岩爆發、閃電鏈有機率再打一次但它有天花板,見下。
  • 03
    爆擊 / 急速 —— 🔴 誰排前面沒有結論一站說爆擊在單體已經追上急速並拒絕排序;另外兩站寫急速 ≥ 爆擊。本站不選邊,見下。
  • 04
    全能增傷 + 減傷。三站一致排最後。

🔴 精通的門檻有兩種單位,而它們不能互相代入。

數字口徑它是地板還是天花板條件
1200🔴 評級地板(軟目標)到了之後把剩下的丟給爆擊與急速
72%🔴 百分比地板(軟目標)同上。與上一列出現在同一頁、同一節、同一個作者
86%百分比天花板一般裝備下
76%百分比天花板帶推薦的那套裝飾時,天花板再往下壓
100%百分比天花板(絕對上限)超載機率的上限,過了就沒有主要收益
1100🔴 評級🔴 切換點,不是屬性目標武器附魔換哪一個的分界(§06

🔴 上面每一個數字的「幾級的角色」原文都沒有標,所以本站標為未知,不代擬。

🔴 「1200 評級」等不等於「72%」——沒有答案。 這兩個數字出現在同一頁、同一節、同一個作者、同一個日期,講的是同一個「第一個門檻」但該頁從頭到尾沒有寫出兩者的換算關係。

🔴 本站嘗試過用遊戲資料表的等級→評級換算表機械求證, 兩張表都回「找不到這張表」⇒ 查核失敗,不是沒查。

給你的操作規則,這條比換算本身更要緊
角色面板顯示的精通是百分比;裝備與寶石說明上的精通是評級。兩個數字不能互相代入。
你要嘛整條用百分比追(72/86/76/100),要嘛整條用評級追(1200/1100)——不要混。

地板 ≠ 天花板這是兩件事,混起來會做出相反的決定:

· 到 72% / 1200 評級之前:精通是第一順位,能疊就疊。 ←地板
· 到了之後:剩下的丟給爆擊與急速。 ←這句才是「到了就停」的正確版本
· 86%(帶元素衝擊時)/76%(帶那套裝飾時):過了會浪費。 ←天花板
· 100%:超載機率的絕對上限。

🔴 「到了就停」在這裡指的是「停止把精通當第一順位」,不是「不要再拿到精通」。 其中一站同一頁給了反向平衡。原文(英文)逐字"having a higher quantity of stats will usually beat having 'better' stats. Having 150 of your worst stat is often better than having 100 of your best stat"中譯(本站自譯,非官方繁中)屬性總量通常勝過屬性品質——最差屬性 150 點常常好過最好屬性 100 點

🔴 86% 這個數字兩站的標籤是相反的(一站叫它硬上限、另一站叫它軟上限, 而後者把硬上限留給 100%)。數字本身兩站相同,衝突的只有標籤本站一律寫數字+條件,不用「軟/硬」這個詞轉述任何一站。

🔴 沒有結論的一格爆擊與急速誰排第 2: 一站(8/12)拒絕排序並說爆擊在單體已經追平;另外兩站(8/10 與自述 8/23)寫急速 ≥ 爆擊

時間解釋不成立——拒絕排序的那頁反而比較早。 ② 量的是同一件事。 ③ 沒有仲裁軸:需要跑模擬,本站沒跑,也不假裝跑過
爭議未決,本站不選邊。實務出路:三站都叫你自己跑模擬。

遞減門檻(超過就打折)

單一副屬性堆過門檻之後,每再往上一階,取得效率就打折。口徑=裝備上的屬性評級百分比型增益(例如嗜血)不受影響,兩站都明寫。

屬性10% 遞減20% 遞減30% 遞減
精通> 1380> 1840> 2300
爆擊> 1380> 1840> 2300
急速> 1320> 1760> 2200
全能> 1620> 2160> 2700

兩站的 10% 那一列四個數字逐一相同,差別只在其中一站多給了 20% 與 30% 兩階 ⇒ 不是衝突,是覆蓋度不同,本站採覆蓋度較廣的那一份。

🔴 這四個數字與本站惡魔獵人頁上的那四個逐一相同 ⇒ 看起來是全職業通用的系統值, 但本站沒有查證它是否真的全職業通用——這句只到「兩個職業頁面上的值相同」為止。

主屬性是智力 —— 三條互相獨立的證據,附反例
  • ① 遊戲資料表分群:專精表上有一個排序用的欄位,元素薩的值=0, 而同一個職業的增強薩=2 ⇒ 這個欄位在薩滿內部就能區分兩個專精
  • ② 裝備面:三站一致推薦的腿部附魔,說明原文(英文)逐字"permanently increasing its Intellect by 41"中譯(本站自譯,非官方繁中):永久提高智力 41)。
  • ③ 教學網站原文(英文)逐字"Intellect is your Primary stat, found on mail gear."中譯(本站自譯,非官方繁中):智力是你的主屬性,出現在鎖甲上)。

母體口徑:專精表全表 41 列不是 40); 分群用了 40 列排除 1 列——那一列不是可玩職業的專精(不屬於任何團隊角色), 「主屬性」這件事在它身上不成立。排除不動搖結論:本節只主張單向「值=0 ⇒ 智力」,而被排除那列的值不是 0。

🔴 反例必須寫出來神聖騎士是智力專精,但它的值是 1 不是 0。這個欄位不是「主屬性」欄,是排序用的列舉值。 本站只主張單向:「值=0 ⇒ 智力」在 18 個裡 18 個無反例;不主張反過來也成立

正控制:值 0 那一組全部是已知的智力專精;值 5 那一組全部是已知的力量專精。 而且本站的噬滅惡魔獵人落在值 0 組,那個專精的主屬性本站已經另外確立過是智力 ⇒ 這個欄位在一個已知答案的專精上給出正確結果。

🔴 一個站內讀法陷阱其中一站的方框把「智力」排在第 4 名(最後), 而同一頁的正文寫「智力是你的主屬性」。方框排的是「副屬性預算往哪投」,正文講的是主屬性——但方框沒有說這件事照字面讀會讀成「智力最不重要」。本站以正文為準。


05製作裝

兩站獨立同向:做兩件,兩件都鑲同一個裝飾由製皮做——鎖甲由製皮做,這是查出來的不是推的。

物品部位物品等級誰推薦
遠行者鎧甲護腕
Farstrider's Plated Bracers
手腕246兩站一致
遠行者銳爪靴
Farstrider's Razor Talons
246一站說靴,另一站說腰帶或靴
奧紋內襯(裝飾)
Arcanoweave Lining
額外材料72兩站一致,兩件都鑲它

為什麼把裝飾放在「不重要的部位」上。 奧紋內襯的效果逐字(繁中):「你的法術和技能有一定機率引來法力龍鰻,牠會以奧紋洞察強化你和一位盟友。 奧紋洞察可提高你和你盟友的主要屬性。

推薦的理由,原文(英文)逐字"Arcanoweave Lining is the best embellishment, even at lower item-level. While it would be nice to craft a higher value slot, most other slots overlap with bonus rolls or tier pieces."中譯(本站自譯,非官方繁中)它是最好的裝飾,即使物品等級比較低也一樣; 其他部位會跟套裝或額外掉落撞位。晚季的版本更直白,原文(英文)逐字"We put it on a low-value off-piece to minimize the stat loss from crafted pieces being slightly lower itemlevel."中譯(本站自譯,非官方繁中)把它放在低價值的非套裝部位, 好把「製作裝物品等級略低」造成的屬性損失壓到最小。

🔴 火花要幾顆 —— 本頁不給數字。 配方資料只告訴我「有一個火花槽」,沒有告訴我這個槽吃幾顆

🔴 為什麼不從惡魔獵人那次的實測外推(這是本頁最刻意的克制): 那次量的是皮甲護腕,這次要的是鎖甲護腕;同部位、同專業、同物品等級、同一顆火花—— 但那仍然是外推而本站上一次外推就錯了:從「多數裝備 2 個」推出護腕 2 個,實測是 1。 而且那次被推翻的來源,錯的正好是相鄰的那一格。

要關掉這一格只有一條路:在遊戲裡打開製作視窗看一眼。本頁把問題留在這裡,不填。

共用兩件製作裝的主屬性欄逐字是「+62/+47 敏捷 or 智力」 ⇒ 鎖甲製作裝元素(智力)與增強(敏捷)可以共用。

🔴 但這只是機制事實,不是建議——你會不會兩個專精都打,本站不知道。
🔴 例外腿部附魔不能共用,加智力的是法術絲線,給敏捷的是另一種,一條腿只能上一種。


06附魔

這一版每個附魔都有兩階。逐件實查兩階的數值之後,只有一格「低階=高階的一半」——那一格不要省。

部位附魔低階高階低/高值不值得補到高階
日炎絲綢法術絲線
Sunfire Silk Spellthread
智力 32智力 4178%🔴 值得——直接加主屬性
胸甲世界之魂印記
Mark of the Worldsoul
主屬性 36主屬性 5072%🔴 值得——差 14 點主屬性
戒指 ×2老鷹之眼
Eyes of the Eagle
爆擊效能 +1%爆擊效能 +2%🔴 50%🔴 最值得——低階只有一半,而且兩隻戒指都要,買錯會錯兩次
武器秘法專精
Arcane Mastery
精通 99精通 12480%先決定用哪一個,再談階(見下)
武器賈納雷的精準
Jan'alai's Precision
爆擊 99爆擊 12480%同上
武器狂戰士之怒
Berserker's Rage
急速 99急速 12480%同上
武器哈謝之儀
Rite of the Hash'ey
隨機副屬性 120隨機副屬性 13986%同上
頭盔強化迴避符文迴避 30迴避 3781%🔴 邊際——零輸出
肩膀埃達希爾之賜迴避 89迴避 11180%🔴 邊際——零輸出
靴子山貓迅敏迴避 15迴避 1979%🔴 邊際——零輸出

分界線直接加輸出:腿(智力)· 胸甲(主屬性)· 戒指 ×2(爆擊效能)· 武器(副屬性觸發)
零輸出:頭 · 肩 · 靴 —— 這三個部位本版只有迴避與耐力,一點傷害都不加
沒得附:手套 · 腰帶 · 項鍊 · 披風

🔴 但「零輸出」不等於「不要附」,三站在這裡分三種立場: 兩站照樣列出並給推薦;一站把這三格當生存/機動選擇(各給兩個選項); 本站的惡魔獵人頁建議先不附
本頁不裁決,但把取捨講白:這三格是「用錢買生存」,不是「用錢買傷害」。 先不附是對輸出零成本的決定;團本階段要多活一點,再回頭補也不影響任何輸出結論。

🔴 沒有結論的一格武器附魔三站三個答案

· 8/12 那站看裝備狀態分兩段——精通還沒堆起來時用秘法專精, 精通過了大約 1100 評級之後換成爆擊或急速那兩個。
· 自述 8/23 那站秘法專精,單一值,無條件說明。
· 8/26 那站哈謝之儀。該站站內更新紀錄的原文(英文)逐字"26 Aug. 2026: Updated best weapon enchant to Rite of the Hash'ey." ——🔴 「就是那天改的」是本站對這行 changelog 的判讀,不是該站的原話。

時間解釋只成立一半:8/26 那站是唯一在那天之後動過這一格的, 但另外兩站沒有跟進,也沒有反對——它們只是沒再動 ⇒ 依本站既有紀律不憑單一新版收斂既有爭議,不宣告已收斂。
其中一條自帶條件,另外兩條沒有:分兩段那條講的是「一條隨裝備狀態切換的規則」, 而「秘法專精」其實就是那條規則在「裝備尚未成形」那一段的答案——這兩站不衝突。
沒有仲裁軸:需要跑模擬,本站沒跑。
爭議未決,本站不選邊。

哈謝之儀的機制逐字(繁中):「使你的法術和技能賦予你哈謝之力,隨機使一項次要屬性提高 139 點, 持續 15 秒,且當你的生命力高於 80% 時,會優先選擇你最高的次要屬性。」
🔴 這是本站從說明文字讀出來的推理,三站沒有任何一站這樣寫:元素薩最高的副屬性是精通, 而它在滿血時偏向最高的副屬性 ⇒ 大部分時間等同一個 139 的精通觸發,高於秘法專精的 124。

預算取向的答案(先做這四件,全部買高階)

·  日炎絲綢法術絲線(智力 41)
· 胸甲 世界之魂印記(主屬性 50)
· 戒指 ×2 老鷹之眼 ←🔴 低階只有一半,這一格不要省

武器:🔴 不要買武器油——兩套推薦組建都點了火舌武器, 油與它不能疊(§07 是硬證據)。武器附魔本身三站三個答案,這一格現在不需要解: 分兩段那條規則自己就說「裝備還沒成形時用秘法專精」,而秘法專精也有低階版。

頭/肩/靴:零輸出,先跳過;要生存再補。

🔴 本站惡魔獵人頁有一條建議不能照搬過來:那頁寫「全買最便宜的那一階」, 依據是它推薦的戒指附魔低階與高階只差 8%元素薩的戒指是 +1% 對 +2%,差 50%。 這不是那頁寫錯,是兩個職業推薦的戒指附魔根本不是同一個。


07消耗品

這一節有一條漏掉會白花錢的前提,先講它。

🔴 不要買武器油。 三站都寫了同一個前提點了火舌武器就不要用武器油,兩者不能疊

🔴 而本頁 §02 的兩條組建都點了火舌武器(解碼確認,兩套都是 1/1) ⇒ 照那兩條字串配天賦的人,不該買武器油。

這不是本站去糾正誰,而是「他們自己的規則 + 本站解碼出的組建」落在「別買」那一邊。 本站的貢獻是把那個有 if 的規則接到實際組建上,得到一個沒有 if 的答案

類別物品效果誰推薦
合劑博學者精煉藥劑
Flask of the Magisters
精通 +165,1 小時,死亡不消失兩站首選;第三站在缺精通時
合劑(替代)破碎之日精煉藥劑
Flask of the Shattered Sun
爆擊 +165,1 小時三站都列為替代:缺爆擊時換這個
戰鬥藥水潛能聖水
Light's Potential
主屬性 +695,30 秒兩站;第三站另列一個
生命藥水濃縮版銀月城生命藥水三站一致
食物哈朗達慶典團體宴席。🔴 「+50 智力」這個數字是其中一站給的,本站沒有在說明文字上獨立確認過那個 50三站都列
增強符文虛無之觸增強符文主屬性 +25,1 小時,死亡會消失三站一致
武器油薩拉斯鳳凰之油低階:爆擊+急速各 +13/高階:各 +16🔴 三站一致,但全部帶天賦前提 ⇒ 見上,別買

🔴 同名雙編號武器油兩階的名字完全一樣, 而同一站的表格寫高階、正文寫低階——照名字買會買到不確定的那一階。 本站在別的地方也踩過同名多編號這個模式,引用時以編號為準,名稱不承重。

寶石 —— 兩站對一站,本站不選邊

三站一致的部分:鑽石用同一顆;石榴石/紫水晶/青金石各一顆

分歧兩處
· 紫水晶指哪一顆:一站指精通系那顆(精通 16/爆擊 7),兩站指急速系那顆。
· 其餘插槽填什麼:一站說石榴石或那顆精通紫水晶,兩站說橄欖石(急速 16/精通 7)。

🔴 本站不選邊。但機制上有一句可以先給:鑽石的說明原文(英文)逐字"+23 Primary Stat and +0.15% critical strike effectiveness per unique Midnight gem color"中譯(本站自譯,非官方繁中):「+23 主屬性,且每有一種不同顏色的寶石就 +0.15% 爆擊效能」 ⇒ 「每個顏色至少一顆」三站一致,而且理由就寫在鑽石身上——分歧只在哪一顆填什麼

只有一站寫的三條(🔴 不代表另外兩站反對)
  • 對單一首領的全能符文:每週一次、跨難度、死亡不消失、持續到週重置。
  • 不開宴席時的個人食物:兩種烤肉。
  • 一種增益藥水——原文逐字提醒它會產生一個沉默你的區域 ⇒ 🔴 對施法職業是實質風險。

08未驗證

前面的建議都有來源。這裡是還沒站穩的——照上面配不會錯,但這些不要當定論。

🔴 零遊戲內實測。 沒有貼過任何一條天賦字串、沒有上過任何一個附魔、沒有打開過製作視窗、沒有看過角色面板的任何一個數字。

🔴 天賦字串「可以匯入」——未驗證。 三道拒絕條件本站關掉兩道,第一道(序列化版本)關不掉,因為它只有遊戲內讀得到; 而三道都過之後還可能匯入失敗(點數不足、節點不存在)。 「格式驗證通過」不等於也不暗示「可以匯入」——這兩件事在本頁全程分開陳述。§02

🔴 精通門檻「1200 評級」與「72%」是不是同一件事 —— 未解。 原文沒有給換算關係;本站嘗試用遊戲資料表機械求證,兩張換算表都回「找不到這張表」⇒ 查核失敗,不是沒查。 本站不代擬一個換算。§04

🔴 兩件製作裝各要幾顆火花 —— 未解。 配方資料只給「有火花槽」,不給數量。 🔴 本站刻意不從惡魔獵人那次的實測外推——同部位同專業同等級同火花,但那仍然是外推, 而本站上一次外推就錯了。(§05

🔴 兩件爭議沒有結論,本站不選邊。爆擊與急速誰排第 2§04);② 武器附魔用哪一個§06)。
兩件都卡在同一個地方:沒有仲裁軸——需要跑模擬,而本站沒跑,也不假裝跑過。 三站自己也都叫你自己跑。
另有一件寶石的兩處分歧§07)同樣不選邊。

🔴 英雄天賦的對照只有指南層,沒有實戰層。 實戰樣本裡風暴使者 0/40(玩家採用率,n = 40 位不同玩家) ⇒ 本站沒有任何一筆風暴使者的實戰資料,不能比較輸出,也不宣稱它「比較差」。§01

🔴 有七項只有一個來源,沒有第二個人驗過(承接自循環那份)

循環那一份被獨立審查具名了七項無法複現或無法驗證的內容。 🔴 本頁不補驗那七項,也不把它們當已驗。逐項清單在 循環指南 §09

本頁凡是引用循環那一份的數字(例如英雄天賦採用率 40/40),一律標明原始的 n 與它的狀態。

本頁先前寫錯過、已更正的三件事
  • 🔴 把「214 個節點走完+尾端全零」當成損壞偵測尺——那是過度宣稱, 兩組控制都通過了它。擋得住搬運損壞的只有雜湊。§02
  • 🔴 宣稱「三站都沒有回頭檢查自己推薦的組建滿不滿足武器油那個前提」—— 那條不成立,已撤銷:其中一站正文明文寫了條件與例外,它是對過帳的。 該站真正的站內不一致是「表格與正文指向不同階」,而那已經另外記了一條——上一版等於把同一件事計了兩次。
  • 🔴 主屬性那一節標了「全量,非抽樣」卻沒說有排除—— 問題不是排錯,是排了卻一個字都沒說。母體口徑已補上(§04),原判定不變。

還有循環那一邊的界線(目標數分層、某個間隔的成因、幾條未查證的數值)在 循環指南 §09。 這幾頁什麼時候會過期、下一波調整什麼時候來 → 資料時效