World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1
刺殺盜賊
循環指南
本季刺殺怎麼打:絞喉與割裂兩個流血不能掉,截肢堆點、毒化收點,死亡印記與王禍兩個大招綁在一起開。英雄天賦兩棵並列,這一頁不替你選。
01開場爆發
開怪的前幾秒照這個骨架按,按完就進 §02 的爆發期。
開打前一定要先做兩件事。
①先把毒上好——致命毒固定是致命毒藥與毒藥增幅這兩顆。
②從潛行開場。沒潛行就沒有開場的強化絞喉,整套會少一大塊。
開場骨架 · 兩份逐步教學一致的部分
第三份教學只查得到後半段(⑥⑦⑧),內容與上面一致;它的前半段沒有逐步文字。逐份全文見 §05。
有一步三份說法不一樣:「再補一發絞喉」要插在哪裡。
開場會有第二發絞喉,目的是讓強化絞喉的加成吃在這條流血上。
一份教學把它放在第 4 步(割裂之後、第一發毒化與死亡印記之前),另一份放在第 9 步(王禍之後)。
兩邊都沒有給出誰對的證據,這一頁也不替你選——先挑一種打順,之後再自己比。
潛行開場的強化絞喉不用靠消失——開打前的潛行本身就會給。強化絞喉的官方說明把「潛行中」和「解除潛行後 6 秒內」寫在同一句,所以不是只有消失才給得出強化絞喉;消失只是讓你在戰鬥中重新進入潛行。
消失開場要不要按消失,說法不一樣: 模擬器自己跑的 6 場(電腦照規則自動按,不是真人),開場都沒有按消失——每場死亡印記 3 次、消失 2 次,少的就是開場那一輪; Wowhead 則有一段收起來的附註,說開場的一般做法是和死亡印記幾乎同時按消失,並在那 6 秒的尾端把絞喉重補上去; 實戰紀錄(團本首領司佐拉傳奇難度、刺殺賊輸出排行前 30 位的真人,來源見 §08)則是開場那一輪 22 位有按消失、8 位沒有,有按的 22 位裡 4 位按在死亡印記之前、18 位按在之後(「開場那一輪」是指:離這次消失最近的死亡印記,是整場的第一次)。 這一頁不替你選。開場以後的消失怎麼按,見 §02。
切割戰鬥中不用手動按切割,它會自己續。模擬器的設定是在開打前預施一次。
02爆發期窗口
死亡印記與王禍是綁在一起的兩顆大招,而且兩顆都要求你先把流血鋪好、毒化亮著才按得漂亮。時間沒對齊就是這一頁最貴的失誤。
按下去之前先看四件事。
- 絞喉與割裂都在目標身上跳。
- 毒化的增益還亮著(剩 2 秒以上)。
- 王禍的冷卻剩 2 秒以內——好讓兩顆接在一起。
- 目標活得過 10 秒,不然打完就沒了。
四件都成立 ⇒ 按死亡印記,緊接著按王禍。
王禍自己的條件是:兩個流血都在跳、毒化亮著,而且死亡印記正在跳(或它的冷卻還很長、等不到一起開)。
講白了就是:正常情況兩顆一起開;真的湊不到才讓王禍自己走一輪。
王禍的跳動不吃急速。
所以王禍期間不必為了它去堆急速或改節奏,要顧的是另外兩個 100%:
①近戰不能斷(不要跑開、不要站到打不到的位置);②毒化的增益不能掉。
團本和單體:消失放在死亡印記那一輪。 三個網站都說消失要對齊死亡印記,只是鬆緊不同: Wowhead 說「幾乎同時」,Icy Veins 說「在每一次死亡印記之前」,Method 說「盡量對齊,對不上也沒關係」。 Wowhead 也提醒:看戰鬥還剩多久、有沒有小怪要來,有時反而該先留著——對齊是常用做法,不是鐵律。
模擬器(電腦照規則自動按,不是真人實戰)跑出來的是:單體 6 場共 12 次消失,全部落在死亡印記之後 1 到 2.2 秒,沒有一次在之前。
實戰紀錄(真人實際按出來的,不是模擬):團本單體首領司佐拉傳奇難度、刺殺賊輸出排行前 30 位,一共按了 103 次消失—— 33 次在死亡印記之前、70 次在之後,「幾乎同時」(前後差不到 1 秒)0 次。103 次的中位數是之後 2.56 秒,但這個數字要跟下面的分布一起看:
- 分成兩團,中間空著:之後那一團擠在之後 1~6 秒(54 次),之前那一團散在之前 2~12 秒(29 次),兩團中間的「幾乎同時」一次都沒有。
- 每個人自己的消失幾乎都落在同一邊:30 位裡只按在之後的 18 位、只按在之前的 8 位,兩邊都有的 4 位。
- 兩種打法,中間夾的東西不一樣(只看消失和死亡印記相差 16 秒以內的 90 次;死亡印記本身持續 16 秒): 按在之後的 59 次,中間全都夾著王禍(死亡印記 → … 王禍 … → 消失); 按在之前的 31 次,有 29 次是消失後第一手就按絞喉(消失 → 絞喉 → … → 死亡印記),而且沒有一次夾王禍。
分歧就在「之前」和「之後」:Icy Veins 要你在死亡印記之前按,模擬器是在之後 1~2 秒才按,方向相反;實戰則是兩個方向都有人打。 模擬器會排在後面,是因為它的規則本來就寫著「死亡印記正在跳才按消失」——那是寫規則的人定的,不是模擬器自己算出來的最佳時機;實戰紀錄也只說明排行榜前段的人實際怎麼按,不代表那樣按最好。這一頁不替你選。
按完消失,強化絞喉只有 6 秒。 消失之後一出手、離開潛行,就只剩 6 秒能打出強化版的絞喉。 模擬器的 12 次消失,每一次都在這段時間內補了一發強化版絞喉: 7 次是按完消失的同一瞬間直接接絞喉(人還在消失的潛行裡), 5 次是先打了別的技能(像伏擊、王禍、毒化),隔 2 到 4.5 秒才補。
實戰紀錄(同一批司佐拉前 30 位):103 次消失裡 102 次接了絞喉,從消失到那一發絞喉的間隔中位數 0.4315 秒,93 次在 1 秒以內。 強化絞喉的時段(消失後的潛行中+出手後那 6 秒)裡打了幾發:消失帶出來的 102 段裡,1 發的 63 段、2 發的 37 段,一發都沒打到的 2 段。 模擬器每一次都只打一發,實戰有 37 段打了兩發——兩邊並列,這一頁不替你選。
不卡手消失不佔公共冷卻,按下去不會卡住下一手,可以跟絞喉接在同一瞬間。
那顆「消失多一次」的天賦,三個網站都沒點。 它叫神不知鬼不覺,效果是消失多一層充能。三個網站一共 14 組天賦碼,沒有一組點它;模擬器用的預設天賦也沒點。 能講的事實是:消失和死亡印記的冷卻都是 2 分鐘;Wowhead 對它的評語是「既然消失本來就照冷卻按,這一點收益不大」。 點了之後兩層該怎麼分配,三個網站都沒說,這一頁也不替你編一套。
實戰紀錄裡也沒有人點:團本那 30 位、M+ 那 18 位(見 §04),一位都沒有。同一個人相鄰兩次消失,間隔全都在 120 秒以上(也就是冷卻 2 分鐘)——多一層充能的話本來可以隔得更短,紀錄裡一次都沒出現。
模擬器裡,也不是每一次死亡印記都配一次消失。開場那一輪的強化絞喉來自開打前的潛行,所以它每場死亡印記 3 次、消失只有 2 次:開場以後的每一次都配到了(12 次全配到),開場那一次沒有。開場要不要也按一次,教學、模擬器和實戰紀錄各不相同,見 §01。
小加成強化絞喉的加成在死亡印記期間會不會加倍?說法不一。 兩個網站的教學(Icy Veins 與 Method,兩位不同作者)都說會加倍; 但官方的技能說明文字——強化絞喉只寫傷害提高 50%、死亡印記只寫提高 75%——都沒有寫到「加倍」。 指南這樣說、官方說明沒寫,這一頁不替你判斷。
03平穩期
爆發期以外就照這張表:從上往下看,第一個成立的條件就按那個鍵。
先記這一句:刺殺是「能量鎖」,不是「GCD 鎖」。
你的上限不是手速、不是技能轉不過來,而是能量不夠。
所以這一頁的每個門檻,本質上都在回答同一個問題:這一格能量要花在哪裡。
- 1
腳踢該打斷就打斷 - 2
- 3
伏擊還在潛行中的特例另一份教學寫得更簡單:伏擊可以按就按。 - 4
- 5
絞喉快掉了就續目標剩下的命還撐得過這條流血才值得續。從消失或潛行按出去的那一發最好,因為會帶強化絞喉的加成。 - 6
- 7
截肢連擊點還沒到門檻平時堆到 5 點;深沉暗夜亮著的時候要堆到上限才收——上限是幾點要看你點的天賦(基礎 5 點,有天賦能加到 6 或 7,見 §04)。三份來源裡只有一份寫死「7 點」,另外兩份都只說「堆到滿」,所以這裡不給死數字。 - 8
毒化連擊點到門檻 · 收點單體的收點鍵只有毒化這一顆。能量高於 70%、或毒化增益剩不到 1 秒、或死亡印記正在跳的時候按下去。
三個常見錯法。
① 讓絞喉或割裂掉。教學給的目標是兩條流血都 100% 在跳。掉了就得重新花能量把它鋪回去,而能量正是你的上限。
② 用割裂當收點。單體只有毒化是收點鍵;割裂是「流血維持」那一層的事,時間快到了才補。
③ 毒化一好就急著按。更好的做法是等前一發毒化的增益剩最後 1~2 秒再按(叫「毒化連鎖」)。教學自己估這樣做大約多 1.2% 的傷害——差距不大,但會了就是白賺。
本季改動劇毒創傷還你的能量大幅變少了,本季改成以被動回能為主。 如果你之前打過刺殺、覺得「怎麼比記憶中卡」,原因通常在這裡,不是你按錯。
04進階技巧
上面三段會打了之後,再加這些。
流血剩最後幾秒再刷新,最不浪費。 教學給的安全刷新門檻是這三條(前兩條剛好都是那條流血持續時間的三成):
- 5 點打出去的割裂持續 24 秒 ⇒ 剩 7.2 秒以內刷新最安全。
- 6 點的割裂持續 28 秒 ⇒ 剩 8.4 秒以內。
- 7 點的割裂 ⇒ 剩 9.6 秒以內。
沒帶加成的絞喉會把帶加成的那一條蓋掉。
從消失或潛行按出去的絞喉會帶強化絞喉的加成,而這個加成是打出去那一瞬間就定住的。
所以帶加成的那一條要讓它跑完,不要在中途用一發普通絞喉去覆蓋。有兩份教學說死亡印記期間這個加成會加倍,官方說明文字沒寫(見 §02)。
點亡靈哨兵的人有一條跟上面相反的規則:開場以外不要放割裂,因為割裂不會消耗亡靈哨兵印記的層數。 教學寫得很直白:讓割裂整條掉光是可以接受的。
點命縛的人沒有這條例外,照 §03 打。
兩顆都是 AoE 的堆點鍵,差別在「要不要順手鋪流血」。 赤紅風暴本季被改成「會鋪流血的連擊點產生技」:它會把目標身上最長的絞喉與割裂複製到最多 2 個其他敵人。代價是能量比飛舞刀刃貴、單純的傷害比飛舞刀刃低。
- 流血還沒鋪開 ⇒ 用赤紅風暴。
- 每隻身上都有流血了 ⇒ 改用飛舞刀刃,它比較便宜也比較痛。
另一份教學的講法是「2 個目標以上就飛舞刀刃」;模擬器則是在目標多於 1、而且你點了洞悉要害又沒點不留活口的時候,改用飛舞刀刃取代伏擊與截肢。三邊的切換點不完全一樣,現場自己抓。
本季改動苛蝕濺射不用再先鋪流血或毒了——它改成由施放毒化與王禍觸發。 意思是拉怪之後不必先用截肢或伏擊「開個頭」,直接進 AoE 就行。
- 消失在 M+ 多半不跟死亡印記同步,而是留給來不及先潛行的連拉,用它把多目標的絞喉鋪上去。
- M+ 的單體不等於團本的單體:M+ 天賦組下主要按飛舞刀刃,截肢只在某個增益疊到三層時才用(來源只給英文名 Unshakeable Drive,這一頁不自行翻譯)。
- 10 隻以上的大群可以放掉「深沉暗夜要堆滿才收」這條規則,改成更積極鋪流血。
命縛 · M+ 的消失上面第一條,Wowhead 在命縛的部分講得更細:把消失當成「偽潛行」,留給沒辦法先潛行的連拉;很長的一波也可以拿它來延長強化絞喉。同一段還給了一條退路:不確定什麼時候用,就跟死亡印記一起按。
這是三個網站裡唯一一條專講命縛 M+ 的說法;Icy Veins 的多目標消失條件是兩棵英雄天賦共用的。
模擬器的多目標場(5 個目標、沒有進怪波、目標也不會死——電腦模擬,不是真的 M+)裡,消失落在死亡印記之後 6 到 11 秒,已經不在同一個爆發瞬間。因為它的多目標規則根本沒有「死亡印記」這個條件,改成「目標身上的絞喉不是強化版就按」,用來把強化絞喉鋪到每個目標上。
實戰紀錄(M+ 兩個地城兇殺路與毒牙祭壇、鑰石 20~22 層,輸出排行前段裡點命縛的 18 位):一共 205 次消失,之前 105 次、幾乎同時 1 次、之後 99 次,中位數是之前 1.203 秒;和最近一次死亡印記差 16 秒以上的有 66 次。 按完消失接絞喉:205 次全都有,間隔中位數 0.284 秒,182 次在 1 秒以內。
跟團本比:團本 103 次裡差 16 秒以上的是 13 次,30 位裡兩邊都有的是 4 位;M+ 這 18 位則是每一位都之前、之後兩種都有。一樣只是排行榜前段的人實際怎麼按,不代表那樣按最好。
強項與弱點教學的說法是:刺殺的集中單一目標(funnel)傷害是全遊戲頂尖之一——多目標時把流血鋪平,再把傷害灌進一隻身上靠苛蝕濺射濺射出去。
教學列的弱點也很明確:對隊伍零增益、零團隊光環,而且沒有範圍控場。
毒致命毒固定是致命毒藥+毒藥增幅;另一格「非致命毒」團本與 M+ 的挑法不同,來源只給了英文名,這一頁不自行翻譯。
| 樹 | 它在做什麼 | 要不要多顧一件事 |
|---|---|---|
| 命縛Fatebound | 用 5 點以上的結束技時會擲硬幣,觸發它的效果 | 不用。純被動,沒有額外要追的東西 |
| 亡靈哨兵Deathstalker | 用亡靈哨兵印記疊層,層數用完會給你深沉暗夜:大幅強化下一發毒化,並把印記重新貼到你打的目標身上 | 要。印記的覆蓋率要接近 100%,還要記得深沉暗夜亮著時改堆到上限才收——上限看天賦,不一定是 7(見 §03) |
哪一棵比較強?這一頁不給答案——因為來源之間自己就在打架。 同一位作者在兩個網站上給了相反的推薦(相隔 25 天);另一個網站的摘要句推一棵、同一頁的內文與介面上的「推薦」標記卻推另一棵;模擬器的預設檔用亡靈哨兵,而 M+ 排行榜上多數人用命縛。
能給你的只有兩件事:上面那張表講的是兩棵各自要顧什麼(亡靈哨兵要追層數、命縛不用),§07 給的是排行榜上實際有多少人用哪一棵、以及那個數字怎麼算出來的。選哪一棵,你自己決定。
這顆也是三方說法不一:一個網站說毒襲已經完全不在輸出循環裡,另一份說已被移除, 但同一個網站的循環頁裡又列著「毒襲照冷卻」,而第三份把「毒襲照冷卻」放在亡靈哨兵優先序的第 2 條。 命縛要不要照冷卻按,那份教學明白表示不回答,自陳模擬與實戰紀錄給出 −1% 到 +4.5% 的兩極結果。
結論:這是未決的事,不是你漏學了什麼。
05完整施法順序
這一節放的是「三份教學各自建議的順序」,不是實戰紀錄的統計。
實戰紀錄這次只整理了消失和死亡印記前後那一小段,放在 §02;整場從頭到尾的逐手順序沒有整理,所以這一節沒有「大家實際上是這樣按的」這種資料。
最後兩段跟模擬器有關:一段是它的條件式優先序(一組 if/else 規則),一段是它照那套規則自己跑出來的消失位置——兩段都不是任何一位玩家真的按出來的順序。
Wowhead兩棵英雄天賦的開場逐字相同,共 10 步。這一份只查得到後半段:
先按 on-use 飾品/種族技/消耗品 → 死亡印記 → 王禍 → 毒化倒點。
Icy Veins8 步,兩棵樹共用:
潛行絞喉 → 截肢到 5 點以上 → 5 點以上割裂 → 再一發絞喉(續強化絞喉) → 截肢到 5 點以上 → 毒化 → 死亡印記(同時吃藥水/飾品/種族技) → 王禍
Method11 步:
絞喉 → 截肢到 5 點 → 割裂 → 截肢到 5 點 → 毒化 → 飾品/種族技+藥水 → 死亡印記 → 王禍 → 再一發絞喉(續強化絞喉) → 截肢到 5 點 → 毒化
模擬器開打前:上毒 → 記錄屬性 → 設定飾品同步的變數 → 潛行 → 切割。
進戰之後的第一個特例動作是伏擊(條件:還在潛行中、單體,而且幾個特定天賦點了/沒點——來源只給模擬器的內部變數名,沒有對應的官方繁中名)。
Icy Veins 與 Method 的差別就是那發「續強化絞喉」的絞喉:前者放第 4 步、後者放第 9 步。§01 已經講過,這一頁不替你選。
亡靈哨兵
1 維持絞喉 2 毒襲照冷卻 3 截肢堆到 5 點以上 4 深沉暗夜期間用最大連擊點毒化 5 5 點以上維持割裂 6 消失接絞喉(上強化絞喉) 7 死亡印記照冷卻 8 王禍照冷卻(緊接死亡印記) 9 5 點以上毒化
命縛同一份清單拿掉第 2 條與第 4 條(沒有「毒襲照冷卻」,也沒有「深沉暗夜滿點毒化」),其餘一字不變。
命縛
維持絞喉(盡量從消失按出去) → 5 點以上維持割裂 → 死亡印記可用就開 → 王禍照冷卻,並與死亡印記同步 → 5 點以上毒化 → 伏擊可用就用 → 截肢補點 → 超過 1 個目標用飛舞刀刃
亡靈哨兵在上面那份之外多四件事:
- 開頭多一步:用絞喉把亡靈哨兵印記貼上去。
- 換目標時用 Mark for Death 把印記換過去(來源只給英文名,這一頁不自行翻譯)。
- 深沉暗夜期間的毒化改用 7 連擊點。
- 結尾多一條:6 點而且深沉暗夜可用時,可以用毒襲或飛舞刀刃補到 7 點。
Wowhead8 條,兩棵樹逐字相同:
主目標維持絞喉 → 主目標 5 點以上維持割裂 → 赤紅風暴鋪流血 → 2 個目標以上用飛舞刀刃 → 消失接絞喉 → 死亡印記 → 王禍 → 5 點以上毒化
Icy Veins 的差異堆點鍵從截肢換成赤紅風暴(拿它把流血鋪開);要全部目標都有流血之後才改用飛舞刀刃;消失留給「流血快掉、而且怪還會活 20 秒以上」的時候重貼帶強化絞喉的絞喉。
1 潛行 → 2 打斷 → 3 判斷是不是單體 → 4 菊花茶(能量 < 30% 或 戰鬥剩 < 10 秒) → 5 伏擊特例 → 6 大招 → 7 流血維持 → 8 堆點 → 9 收點
其中收點那一段只有三行,而且全部是毒化:毒化增益剩 1 秒以內或死亡印記亮著、能量高於 70% 或戰鬥剩不到 15 秒、能量高於 30% 且(目標剩不到 12 秒或目標數 4 個以上)。
堆點與收點的門檻:沒有深沉暗夜時 5 點收;深沉暗夜亮著就要堆到上限才收。
這是模擬器跑出來的,不是真人實戰。 模擬器照一套寫好的規則自動按鍵(這次用它預設的命縛設定,單體、每場約 5 分鐘,跑 6 場)。它回答的是「照這套規則會排成什麼樣」,不是「玩家實際上怎麼按」。
第 1 場的兩次消失剛好是兩種形狀(從死亡印記那一手開始,逐手照抄):
第 2 次死亡印記那一輪(約第 126 秒) 死亡印記 → 飾品 → 消失 → 伏擊 → 王禍 → 毒化 → 截肢 → 絞喉(強化版,消失後 4.0 秒) 第 3 次死亡印記那一輪(約第 249 秒) 死亡印記 → 種族技 → 飾品 → 王禍 → 消失 → 絞喉(強化版,和消失同一瞬間)
6 場共 12 次消失:7 次像第二種(按完消失直接接絞喉),5 次像第一種(先打別的,隔 2 到 4.5 秒才補絞喉);消失本身都在死亡印記之後 1 到 2.2 秒。開場那一次死亡印記,6 場都沒有按消失。
06技能一覽
上面提到的每一顆鍵在這裡。圖示移上去會出現遊戲內的技能說明;名字旁邊的數字是技能編號,寫巨集或插件才會用到。
| 編號 | 技能 | 做什麼 |
|---|---|---|
| 1329 | 主要連擊點產生技 | |
| 32645 | 單體唯一的收點技 | |
| 703 | 流血;從消失或潛行按出去會帶強化絞喉的加成 | |
| 1943 | 流血;用 5 點以上打出去,算「流血維持」不算收點 | |
| 51723 | 多目標的連擊點產生技;比赤紅風暴便宜、傷害高 | |
| 1247227 | 多目標流血;會鋪流血的連擊點產生技,把最長的絞喉與割裂複製到最多 2 個其他敵人 | |
| 8676 | 潛行時的輸出技 | |
| 5938 | 冷卻技;要不要進循環,三份說法不一(見 §04) | |
| 1856 | 用來再觸發一次強化絞喉 | |
| 1784 | 潛行;開場一定要從這裡開始 | |
| 315496 | 戰鬥中不用手動按,它會自己續 |
| 編號 | 技能 | 做什麼 |
|---|---|---|
| 360194 | 爆發大招;與王禍綁在一起開,條件見 §02 | |
| 385627 | 爆發大招;期間要維持 100% 近戰與 100% 毒化,跳動不吃急速 | |
| 470669 | 爆發冷卻 |
| 編號 | 技能 | 做什麼 |
|---|---|---|
| 2823 | 固定帶的兩顆致命毒之一 | |
| 381664 | 固定帶的兩顆致命毒之一 | |
| 8679 | 毒;本季套裝 4 件會讓它多打一次 | |
| 315584 | 毒 | |
| 381632 | 讓絞喉帶上加成,打出去那一瞬間定住;被沒帶加成的絞喉蓋掉就沒了。死亡印記期間會不會加倍,教學與官方說明不一致(見 §02) | |
| 382513 | 職業天賦;消失多一層充能。三個網站的推薦配置都沒點(見 §02) | |
| 79134 | 被動回能;本季給的能量大幅減少 | |
| 421975 | 本季改成由施放毒化與王禍觸發,不再要求目標身上有流血或毒 | |
| 328085 | 被動;模擬器判斷多目標要不要改按飛舞刀刃時會看它 |
| 編號 | 技能 | 做什麼 |
|---|---|---|
| 452536 | 命縛 | |
| 454419 | 命縛 | |
| 1248970 | 命縛 | |
| 457052 | 亡靈哨兵;層數要追,覆蓋率目標接近 100% | |
| 457058 | 亡靈哨兵;印記層數用完時亮起,大幅強化下一發毒化並把印記重貼到你打的目標 | |
| 1248793 | 亡靈哨兵;圖示跟飛舞刀刃長得一樣,但不是同一顆技能 |
| 編號 | 技能 | 做什麼 |
|---|---|---|
| 1766 | 打斷 |
有兩顆沒有列在上面,因為編號還沒收斂。 菊花茶在資料表上有三個候選編號,精通:強效刺殺有兩個—— 官方自己在 9 月 10 日的公告裡也寫了「兩種版本的菊花茶」都能被冷卻管理器追蹤,正好佐證多版本並存。 這一頁不從候選裡挑一個給你,所以它們沒有編號、也沒有圖示提示。
「做什麼」那一欄只寫這次整理到的來源有講的部分。有幾顆只寫了分類,那是因為來源沒有交代它在循環裡的角色——把游標移到圖示上,可以看官方原本的技能說明。
07實戰數字
這一節只有一種實戰數字:M+ 世界排行榜上有多少角色點哪一棵英雄天賦。 看數字之前,先看它是怎麼算出來的——下面那串口徑跟數字一樣重要。
| 名次段 | 樣本 | 命縛 | 亡靈哨兵 |
|---|---|---|---|
| 第 1–1000 名 | 899 | 85.5%(769) | 14.5%(130) |
| 第 10001–66100 名(抽樣 4 頁) | 320 | 70.0%(224) | 30.0%(96) |
這兩個數字的口徑,不能拆開來引用。
- 分母是不同角色數,不是不同玩家數。一個人可以有好幾隻角色上榜,這次沒辦法去重。
- 資料是本賽季累計榜在 2026-09-20 的快照,不是最近一段時間的滾動視窗。
- 母體大約 66,700 隻角色,這次抓了 1,400 筆,涵蓋率約 2.1%。
- 兩段差了 15.5 個百分點 ⇒ 不能用單一個數字代表全體刺殺賊。
- 讀到的是角色目前儲存的天賦組,不保證等於上榜那一趟用的。前 1000 名裡有 89 筆(8.9%)解出來根本不是刺殺,已經排除;剩下 899 筆「跑完才改組」的污染無法排除。
- 這份榜只涵蓋 M+,不能拿上表推論團本。團本這邊只有 §02 用到的那一小批:一個首領的輸出排行前 30 位,30 位都點命縛——只有一個首領、只看排行前段,不能當成團本的採用率。
另外三種實戰數字:一種有了一部分,兩種這一頁沒有做(不是「沒有差異」)。
- 每顆技能的施放次數佔比——這一頁沒有做。
- 每顆技能的傷害構成佔比——這一頁沒有做。這兩項是兩把不同的尺,不能用其中一項去推另一項。
- 玩家實際的逐手施法順序——消失和死亡印記前後那一小段有了,在 §02;整場從頭到尾的順序沒有整理,所以 §05 放的仍是教學建議,不是統計。
這一次的實戰紀錄只整理了消失附近的時間與順序(來源見 §08),所以前兩項是「這一頁沒有做」——不是拿不到,也不是沒有差異。
08資料來源與限制
- 整理日 2026-09-20(命縛的消失時機、模擬器與實戰紀錄 2026-09-21 補上)· Midnight Season 2 · 遊戲版本 12.1.0.69875。
- 來源:三個教學網站(Wowhead、Icy Veins、Method)、模擬器(SimulationCraft:它的技能優先序,以及用官方原始碼在本機編譯後自己跑的模擬)、M+ 世界排行榜、Warcraft Logs 排行榜上的戰鬥紀錄,以及暴雪官方公告與官方技能說明文字。
- 獨立的來源其實只有兩家:Wowhead 與 Method 的刺殺賊指南是同一位作者寫的——這是 Method 自己在頁面上寫的,Wowhead 那邊是 15 個頁面掛同一個署名可以對上,但沒有從 Wowhead 那一側反向查證過。所以看到「兩個網站都這樣講」時,那可能只是同一個人講了兩次。
- 實戰紀錄:Warcraft Logs(戰鬥紀錄網站)排行榜上的紀錄,用它開放的資料介面取得。團本=單體首領司佐拉(Sszorak)傳奇難度,刺殺賊輸出排行前 30 位,30 位都點命縛;M+=兇殺路(Murder Row)與毒牙祭壇(Altar of Fangs),鑰石 20~22 層,兩個地城各取前 20 筆、去重後 29 位,只收其中點命縛的 18 位。每人只算一場。排行榜前段不等於全體玩家,這些數字說的是「他們實際怎麼按」,不是「應該怎麼按」。頁面只放合計的次數、人數與中位數,不列出個別玩家的數字。這次只整理消失附近的時間與順序,施放次數與傷害構成佔比沒有做(見 §07)。
- 模擬器的數字只是照規則跑出來的(單體與 5 個目標),M+ 的進怪、目標會死、留消失保命都不在模擬裡。
- 零遊戲內實測:這一頁沒有任何一條在遊戲裡按過驗收,全部是讀來的。
- 內容尚未經過獨立覆核,發現與遊戲內不符請以遊戲內為準。
- 9 月 22 日那波官方調整:已經列入官方 hotfix 公告,但沒有動到刺殺的 PvE 數值——那一波 PvE 段的盜賊只有敏銳,刺殺只出現在 PvP 段,一共兩條。其中一條是死亡印記改成在團隊框架顯示大型光環,它寫在 PvP 段裡,官方沒說團本和地下城算不算,所以這一頁不推論,就是不知道。還有,官方公告開頭自己寫了有些項目要等伺服器排程重啟才會生效 ⇒ 只能說「已經列進公告」,不等於已經在你的伺服器上生效。
- 兩棵英雄天賦不裁決:來源之間互相打架,這一頁只攤開它們各自的機制與排行榜數字。
- 這一頁不談配裝、屬性、附魔、消耗品與 PvP;命縛的天賦碼與屬性在 刺殺天賦。
- 這一頁什麼時候會過期 → 資料時效。