World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1
噬滅惡魔獵人
循環指南
先看第一節那張圖。這個專精的關鍵不是按鍵順序,是什麼時候開窗口、開之前先做什麼。
01循環長什麼樣
整場戰鬥就是這三段一直重複。爆發不是某個時間點按一堆,是第二段和第三段。
目標:把碎片攢到 50(靈魂貪婪 35)。
這套動作叫 Huggling。
然後撐到魔怒歸零。
🔴 但窗口有兩種,不是每個都一樣
獵殺追擊冷卻 90 秒,而開窗節奏約 56 秒——數學上就是隔一個才對得上。
- 大窗 · 約每隔一個 帶完整爆發包 虛無之刃 蠻恨撤離 獵殺追擊 藥劑 變身 ← 在獵殺追擊飛行途中 獵殺追擊好了才做這一套。藥水/飾品也在這種窗口用。
- 小窗 · 中間那些 直接進去 虛無之刃 變身 獵殺追擊還在轉,不要為了等它而拖延開窗——變身一好就開。
所以「起手爆發 vs 常規爆發」是錯的切法。 正確的切法是大窗 vs 小窗。開場那一次剛好是大窗(所有冷卻都是好的),之後大小窗交替。窗口【裡面】怎麼打,兩種完全一樣。
注意這張圖不是按秒畫的。第三段有多長取決於你能不能持續補魔怒——它是資源,不是計時器。
02暖機期
變身沒有冷卻——它要攢 50 個碎片。所以「暖機期」不是等冷卻,是賺門票。
開場天賦 無序 Entropy 讓你開場自帶 25 碎片,所以第一次變身只要再攢一半。這就是為什麼開打約 7 秒就能進第一個窗口。
核心三步
🔴 為什麼是「4 個才割」而不是「一好就按」 因為套裝 2 件套的觸發條件是「收割收集 4 個或以上」。收到 3 個那次,那 20% 根本不會擲。
而 proc 之後的收益是整條鏈:下一個吞噬變瞬發 + 靈魂引爆 +(4 件套)8 枚碎片 + 渴望之刻。
Wowhead 逐字:「look to use Reap whenever it will collect 4 or more souls」。
插進去的三件事
| 時機 | 按什麼 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 驟發亮了 | 吞噬 | 那一下變瞬發 + 600% 爆炸。不用會被下一個蓋掉 |
| 獻祭不在身上 | 靈魂獻祭 | 一顆換 3 碎片 + 30 魔怒 + 24% 治療 |
| 沒別的可按 | 飢渴斬擊 → 蠻恨撤離 | 近戰連段,順便為進場的走私做準備(見 §08) |
AoE 大不同打 2 個以上目標時,收割基本上完全不用——它會搶走全體消滅的碎片(全體消滅要 10 個)。Wowhead 逐字:「Reap is essentially never used as it robs souls from Eradicate」。
03進場與對齊
碎片快滿時,不要看到滿了就直接按變身。大窗要跑這一套。
- 01
虛無之刃Voidblade
打完之後它會變成飢渴斬擊,這是走私的關鍵(見下)。
- 02
蠻恨撤離Vengeful Retreat
往後跳。滯空的那一瞬間是下一步的窗口。
- 03
獵殺追擊The Hunt
滯空中放。它有飛行時間——這就是整套技巧的空間。
- 04
虛無惡魔化身Void Metamorphosis
在獵殺追擊還在飛的途中按。動畫會鎖住看起來沒反應,但會成功。
這叫 Huggling(Hunt Smuggling),Season 2 才被發現。 在獵殺追擊傷害結算之前進入變身,它會先升級成獵殺者的覺醒再結算傷害——同一次施放,拿到升級後的數字。
而且同時把虛無之刃變出來的飢渴斬擊走私進窗口,變成割取代價(+20% 傷害)⇒ 一個窗口拿到 3 次超充能的割取代價,而不是 2 次。
需求:約 14% 急速,以及夠的距離讓 GCD 在飛行途中轉好。
會不會為了對齊而等開場一定要 Huggle。之後不刻意扣獵殺追擊。
Wowhead 逐字:獵殺追擊是強力法術,我們不想損失它的使用次數;開場之後對得上再做。
⇒ 沒對上就是小窗,直接 虛無之刃 → 變身。
藥水時機藥水與飾品在進變身【之後】才用,不是之前。官方序列與實戰 log 都一致(log 實測是進場後 1.2 秒)。
04窗口內怎麼打
大窗小窗都一樣。進去第一件事是引爆湧流。
三個近戰技能各按一次。
| 割取代價Reaper's Toll | = 變身內的飢渴斬擊 |
| 穿透帷幕Pierce the Veil | = 變身內的虛無之刃 |
| 獵殺者的覺醒Predator's Wake | = 變身內的獵殺追擊 |
每個技能在每個窗口的第一次施放觸發一次虛無湧流:625% 法術能量的爆炸。
Wowhead 逐字:「the first cast of each melee ability triggers a Voidsurge」。
🔴 更正本頁先前寫成「四招各一,含吞滅與天擇」——那是錯的。獨立查核用實戰資料打穿:吞滅與天擇合計 96 次施法,0 次觸發湧流。吞噬和收割不是近戰技能。
引爆完之後就照優先序打,重點只有兩個:
| 做什麼 | 為什麼 |
|---|---|
| 虛無射線一好就放 | 變身內免費、傷害提升、引導中暫停魔怒流失。但有 14 秒(受急速)冷卻,不能連丟 |
| 魔怒不能歸零 | 歸零就掉出變身。靠吞滅補(+16,是變身外的兩倍),而且吞滅每次施放還減收割冷卻 1 秒 |
單體不用崩陷之星在 Void-Scarred 單體不進循環(Wowhead 的單體優先序裡沒有它;實戰 log 全場 0 次)。它是 Annihilator 的主力。
05資源控制
Wowhead 把這個列為三個核心概念的第一條,標題就叫 Avoid Resource Waste。
虛無惡魔化身與虛無射線,一好就用。 這兩個都不要扣。溢出的資源是直接消失的,換不回來。
兩種資源
| 資源 | 上限 | 怎麼用 |
|---|---|---|
| 魔怒 Fury | 140 | 滿 100 就丟虛無射線。變身內是你的剩餘壽命,歸零就掉出來 |
| 靈魂碎片 | 地上 10 | 要先打碎掉地上,再收集起來。只有收集的算進 50 |
碎片有兩本帳變身外收集的和變身內收集的分開計算,而且進出變身時各自清空。但地上的碎片不會自動撿——這就是「走私」能成立的原因(§08)。
要不要扣爆發
| 東西 | 扣不扣 | 依據 |
|---|---|---|
| 虛無惡魔化身 | 不扣 | 一好就開。Avoid Resource Waste |
| 虛無射線 | 不扣 | 同上 |
| 靈魂獻祭 | 不扣 | 不在身上就補 |
| 收割 | 等到 4 個 | 套裝觸發條件 |
| 獵殺追擊 | 對得上才等 | 開場一定 Huggle;之後不刻意扣 |
🔴 AoE 時有一件事是反過來的:主動縮短爆發。 Wowhead 用了 VERY important:打完第二發虛無射線後,要立刻停止產生魔怒,讓自己盡快掉出變身。
因為變身外還有強力被動撐著傷害,而早點出來就能早點進下一個窗口。
06完整優先序
由上往下,第一個滿足條件的就按。來源:Wowhead,2026-08-25 更新,Void-Scarred。
- 01
吞噬Consume會觸發靈魂驟發時 - 02
收割Reap地上 4+ 碎片
套裝觸發條件。不到 4 個就不要按。
- 03
靈魂獻祭Soul Immolation不在身上
- 04
虛無之刃Voidblade即將進變身 - 05
蠻恨撤離Vengeful Retreat接刃後 · 且獵殺追擊好了 - 06
獵殺追擊The Hunt一好就按 - 07
虛無惡魔化身Void Metamorphosis碎片夠
- 08
飢渴斬擊Hungering Slash - 09
蠻恨撤離Vengeful Retreat有虛無瞬步 - 10
虛無射線Void Ray100+ 魔怒 - 11
吞噬Consume
先做標了 湧流 的三個各按一次,把爆炸引完。
- 01
吞滅Devour會觸發靈魂驟發時 - 02
天擇Cull4+ 碎片 且 充能滿 - 03
割取代價Reaper's Toll湧流 - 04
蠻恨撤離Vengeful Retreat有虛無瞬步 - 05
穿透帷幕Pierce the Veil湧流 - 06
獵殺者的覺醒Predator's Wake湧流 - 07
天擇Cull4+ 碎片 - 08
虛無射線Void Ray14 秒冷卻 - 09
吞滅Devour
填充。補魔怒,順便減收割冷卻。
AoE 不是優先序Void-Scarred 的 AoE 不用優先序,是固定的按鍵序列,分成三個階段。2 個以上目標就切到這套。
- 01
全體消滅Eradicate10 碎片 · 本窗第 1 或第 2 次 - 02
虛無射線Void Ray - 03
吞滅Devour會觸發驟發 · 且還沒放第二發射線 - 04
割取代價Reaper's Toll湧流 - 05
蠻恨撤離Vengeful Retreat有虛無瞬步 - 06
穿透帷幕Pierce the Veil湧流 - 07
獵殺者的覺醒Predator's Wake湧流 - 08
吞滅Devour還沒放第二發射線 - 09
投擲戰刃Throw Glaive已放第二發射線
🔴 不產魔怒——這就是「主動掉出變身」的做法。
- 10
靈魂獻祭Soul Immolation剩 20 魔怒以下
- 01
吞噬Consume會觸發驟發 - 02
全體消滅Eradicate10 碎片
從變身裡「託運」出來的那一發(見 §08 Shipping)。
- 03
虛無射線Void Ray - 04
靈魂獻祭Soul Immolation - 05
獵殺追擊The Hunt冷卻好了 - 06
吞噬Consume還沒到 10 碎片
- 01
吞噬Consume會觸發驟發 - 02
全體消滅Eradicate10 碎片 · 且變身【還沒好】
變身好了就留著走私進去。
- 03
虛無射線Void Ray - 04
虛無之刃Voidblade變身好了 - 05
蠻恨撤離Vengeful Retreat接刃後 · 獵殺追擊好了 - 06
獵殺追擊The Hunt好了 - 07
虛無惡魔化身Void Metamorphosis - 08
飢渴斬擊Hungering Slash - 09
蠻恨撤離Vengeful Retreat有虛無瞬步 - 10
靈魂獻祭Soul Immolation不在身上 - 11
吞噬Consume
降級蠻恨撤離只值 0.3%(單體)/1%(AoE)。Wowhead 逐字:它不是循環必需,只是免費的 off-GCD 優化。空間不夠、有危險、或你不想按,就不要按。
07口訣
上面全部壓縮後的結果。打的時候記這個就好。
① 暖機 · 變身外
② 進場 · 碎片快滿時
③ 窗口 · 變身內
兩句話版
變身外:四個才割,滿百就射。
變身內:三招各一,別讓怒空。
口訣記住了,接下來是把手練熟。 → 開啟節奏訓練器——畫面顯示下一個該按的鍵,按對才前進。 五組練習:暖機期/進場大窗/進場小窗/窗口內三招各一/完整開場。鍵位可以改成你自己的。
忘記順序時會過期的排前面。
proc(會被蓋掉) > 進場組件(要落進窗口) > 資源上限(會溢出) > 填充(永遠都在)。
學習順序
- 第 1 層吞噬 → 100 魔怒 → 虛無射線只練資源循環,別管其他。
- 第 2 層+ 收割等到 4 個才按回報最大的一條。
- 第 3 層+ 靈魂獻祭掉了就補免費資源,最好養成的習慣。
- 第 4 層+ 碎片滿 → 變身 → 三招各一爆發的核心。
- 第 5 層+ 進場前先刃 → 退 → 獵大窗才做。
- 第 6 層+ Huggling(飛行途中按變身)要 14% 急速,最後再練。
08進階技巧
學會前面的再看這裡。這幾個都是社群命名的專有技巧。
走私 Smuggling —— 把東西帶【進】變身
碎片有兩本獨立的帳:變身外收集的、變身內收集的,進出變身時各自清空。但地上的碎片不會自動撿,而且最多可以留 10 個在地上。
⇒ 故意把碎片留在地上跨過清空點,進去之後再撿。四種常見的走私:
- 靈魂碎片:讓下一個窗口一進去就有進度
- 飢渴斬擊:帶進去變成割取代價(+20% 傷害 + 精通加成)⇒ 一個窗口 3 次超充能的割取代價,而不是 2 次
- 全體消滅 + 渴望之刻:帶進去用天擇花掉,吃 30% 額外傷害。AoE 每次都要做
- 獵殺追擊:那就是 Huggling
託運 Shipping —— 把東西帶【出】變身
走私的反向。主要用在 Void-Scarred 的 AoE,兩樣東西:
- 靈魂驟發加持的吞滅
- 全體消滅
因為變身外還有 Monster Rising、Enduring Torment、Rolling Torment 這些被動撐著,傷害仍然很高;而且這兩發能提供 10–20 個碎片給下一個變身。
⇒ 留在窗口尾巴用是虧的,帶出來用能更快進下一個窗口。
扭動 Wiggling —— 邊施法邊微移撿碎片
因為碎片存在地上,走過去就會撿。Wiggling 就是施法時左右小幅移動去撿地上的碎片。
🔴 平常不該做——地上超過 10 個會自動撿,而且你要留給收割撿滿。只有三種情況值得:
- 差不到 10 魔怒就能放虛無射線
- 差不到 4 碎片就能放崩陷之星,而收割在冷卻
- 變身窗口已經很晚,撿了能多放一次崩陷之星
做法:施放吞噬的時候左右平移就好。
近戰連段 Melee Combo —— 三個技能的小循環
噬滅可以在天賦樹左下角選一整包近戰天賦。選了之後形成這個循環:
- 虛無之刃或獵殺追擊造成傷害後 → 虛無之刃被替換成飢渴斬擊
- 飢渴斬擊:8 碼星宙傷害,+10 魔怒 + 2 個次級靈魂碎片
- 用完飢渴斬擊 → 獲得一次免費的蠻恨撤離;6 秒內的下一次蠻恨撤離觸發虛無瞬步
Void-Scarred 額外加成:進變身時重置獵殺追擊與虛無之刃的冷卻(Violent Transformation),而且三者各自升級。
套裝:拿到 2 件套就要換打法
2 件套 收割收集 4 個或以上 → 20% 機率
→ 下一個吞噬變瞬發 + 一道靈魂引爆
4 件套 靈魂引爆 → 產生 8 枚碎片 + 賦予渴望之刻
收割傷害 +20%
渴望之刻本身(天賦):虛無射線結束引導後重置收割冷卻,且下一個收割額外收集最多 6 枚(4+6=最多 10 枚)。
⇒ 這一整條是自我循環的引擎:射線 → 重置收割 + 下次多撿 6 → 收割撿滿 → 20% proc → 8 枚碎片 + 又一次渴望之刻。
🔴 沒有套裝時「4 個才割」不成立(那時瓶頸只是收割次數,一好就按比較好)。本頁一律以有套裝為準。
09實戰佐證
上面的內容以 Wowhead 為準。這一節是用真實戰鬥資料去對——看它對得上、以及哪裡對不上。
先說界線這位玩家只有 2 件套,所以他的手法不是完整版。而且是一場、一位玩家,也不是純單體。當演練參考,不當標準答案。
對得上的
| Wowhead 說 | 實戰資料 |
|---|---|
| 大窗小窗交替(獵殺追擊 90 秒 vs 開窗約 56 秒) | ✅ W1/3/5/7/9 全部帶爆發包,W2/4/6/8 一個都沒有 |
| 開場序列 | ✅ 逐項吻合:吞→割→吞→割→射→刃→退→獵→變身→藥水 |
| 藥水在進變身之後 | ✅ 進場後 1.2 秒,兩次都是 |
| 三個近戰技能觸發湧流 | ✅ 割取代價 19/27、穿透帷幕 10/10、獵殺者的覺醒 9/9 |
| 五對技能在變身內外互換 | ✅ 完全互斥(例:虛無之刃 9/0 對穿透帷幕 0/10) |
| 變身內虛無射線 14 秒冷卻 | ✅ 每個窗口約 1.7 次,符合 |
| Void-Scarred 單體不用崩陷之星 | ✅ 全場 0 次,傷害表也沒有這一項 |
資料才看得到的
| 發現 | 數字 |
|---|---|
| 虛無湧流是他的第二大傷害來源 | 15.8% |
| 魔怒上限(不是 100) | 140 |
| 變身外的虛無射線,沒有一次低於 100 魔怒 | 40/40 |
| 變身內的虛無射線低於 100 魔怒(=確實免費) | 9/15 |
| 進變身瞬間魔怒補滿 | 77 → 140 |
| 套裝的瞬發吞噬(施法時間 0) | 24/73 |
W9 是一個免費的自然實驗
十個窗口裡,W9 是唯一沒有按獵殺者的覺醒的——也是唯一少一次湧流爆炸的。
這比任何推論都直接:少按一個近戰技能,就少一次 625% 的爆炸。
10未驗證
主線的內容都有來源。這裡是還沒站穩的——照上面打不會錯,但這些不要當定論。
本頁先前寫錯過的三件事(已修)
- 🔴 「四招各一」是錯的——曾把吞滅與天擇算進湧流觸發者。獨立查核用資料打穿:兩者合計 96 次施法、0 次觸發。原文一直寫的是「each melee ability」。
- 🔴 「起手爆發 vs 常規爆發」是錯的切法——實際是大窗 vs 小窗交替。
- 🔴 「收割一好就按」是無套裝下的結論——有套裝要等 4 個。本頁已改為套裝前提。
「是誰在等誰」目前分不出來
實戰資料顯示大招精準落在窗口前(獵殺追擊 5/5 都在前 0.3–0.4 秒,隨機重排 200 次一次都做不到),加上累計閒置冷卻 104 秒,足以證明「有在等」。
🔴 但證不出方向。順序永遠是 獵殺追擊 → 藥劑 → 變身,變身永遠最後——「大招等變身」和「變身等爆發包」在資料上長得一模一樣。
靈魂獻祭的冷卻,tooltip 與實戰對不上
tooltip 逐字寫 1 min cooldown / 1 Charge。但實戰 530.7 秒裡它被按了 25 次——60 秒冷卻最多只能按 9 次。
⇒ 真實冷卻 UNVERIFIED。不改寫成新數字(平均間隔不等於冷卻長度)。
套裝效果我沒能用實戰資料驗證
套裝文字直接取自遊戲客戶端(繁中),是最高等級的來源,本頁採用。
但拿實戰 log 交叉驗證時,五個測試有四個無效——最可能的原因是那位玩家只有 2 件套(4 件套的「8 枚碎片」測不到是正常的),以及我的碎片計數方法有問題。
⇒ 4 件套的部分沒有實戰佐證,只有客戶端文字。
沒實測過:數字全部來自 tooltip、指南與 log
- 我沒有在遊戲裡實測過任何一條。tooltip 與實際行為不符的情況確實存在(見上一條)。
- Huggling 需要多少急速只有 Wowhead 的「約 14%」這一個來源。
- 湧流每個窗口的爆炸次數實測是 3–6 次,但只有三個近戰技能。多出來的次數怎麼來的,我沒查清楚(可能與進變身重置冷卻有關)。
- 「哪個英雄天賦最強」目前沒有共識——Icy Veins 推 Void-Scarred、Maxroll 推 Annihilator,兩邊都沒給數字。本頁固定 Void-Scarred,理由是它好打得多。