World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1

噬滅惡魔獵人
循環指南

先看第一節那張圖。這個專精的關鍵不是按鍵順序,是什麼時候開窗口、開之前先做什麼

英雄天賦 Void-Scarred 前提 已有套裝 主要來源 Wowhead 2026-08-25

01循環長什麼樣

整場戰鬥就是這三段一直重複。爆發不是某個時間點按一堆,是第二段和第三段。

① 暖機變身外 吞 吞 割,滿百就射。
目標:把碎片攢到 50(靈魂貪婪 35)。
② 進場碎片快滿的那 2 秒 刃 → 退 → 獵 →(飛行中)變身。
這套動作叫 Huggling
③ 窗口變身內 三個近戰技能各按一次引爆湧流,
然後撐到魔怒歸零。
← 碎片累積中約 2 秒魔怒歸零 → 回到 ① ↺

🔴 但窗口有兩種,不是每個都一樣

獵殺追擊冷卻 90 秒,而開窗節奏約 56 秒——數學上就是隔一個才對得上

  • 大窗 · 約每隔一個 帶完整爆發包 虛無之刃 蠻恨撤離 獵殺追擊 藥劑 變身 ← 在獵殺追擊飛行途中 獵殺追擊好了才做這一套。藥水/飾品也在這種窗口用。
  • 小窗 · 中間那些 直接進去 虛無之刃 變身 獵殺追擊還在轉,不要為了等它而拖延開窗——變身一好就開。

所以「起手爆發 vs 常規爆發」是錯的切法。 正確的切法是大窗 vs 小窗。開場那一次剛好是大窗(所有冷卻都是好的),之後大小窗交替。窗口【裡面】怎麼打,兩種完全一樣。

注意這張圖不是按秒畫的。第三段有多長取決於你能不能持續補魔怒——它是資源,不是計時器。


02暖機期

變身沒有冷卻——它要攢 50 個碎片。所以「暖機期」不是等冷卻,是賺門票

開場天賦 無序 Entropy 讓你開場自帶 25 碎片,所以第一次變身只要再攢一半。這就是為什麼開打約 7 秒就能進第一個窗口。

核心三步

吞 吞吞噬。每次 2 個碎片掉在地上 + 魔怒。
收割。地上有 4 個才按——只有「收集」這一步算進 50。
滿百就射虛無射線。一定引導完,引導完才重置收割冷卻。

🔴 為什麼是「4 個才割」而不是「一好就按」 因為套裝 2 件套的觸發條件是「收割收集 4 個或以上」。收到 3 個那次,那 20% 根本不會擲。

而 proc 之後的收益是整條鏈:下一個吞噬變瞬發 + 靈魂引爆 +(4 件套)8 枚碎片 + 渴望之刻
Wowhead 逐字:「look to use Reap whenever it will collect 4 or more souls」。

插進去的三件事

時機按什麼為什麼
驟發亮了吞噬那一下變瞬發 + 600% 爆炸。不用會被下一個蓋掉
獻祭不在身上靈魂獻祭一顆換 3 碎片 + 30 魔怒 + 24% 治療
沒別的可按飢渴斬擊 → 蠻恨撤離近戰連段,順便為進場的走私做準備(見 §08)

AoE 大不同2 個以上目標時,收割基本上完全不用——它會搶走全體消滅的碎片(全體消滅要 10 個)。Wowhead 逐字:「Reap is essentially never used as it robs souls from Eradicate」。


03進場與對齊

碎片快滿時,不要看到滿了就直接按變身。大窗要跑這一套。

  1. 01
    虛無之刃Voidblade

    打完之後它會變成飢渴斬擊,這是走私的關鍵(見下)。

  2. 02
    蠻恨撤離Vengeful Retreat

    往後跳。滯空的那一瞬間是下一步的窗口。

  3. 03
    獵殺追擊The Hunt

    滯空中放。它有飛行時間——這就是整套技巧的空間。

  4. 04
    虛無惡魔化身Void Metamorphosis

    在獵殺追擊還在飛的途中按。動畫會鎖住看起來沒反應,但會成功。

這叫 Huggling(Hunt Smuggling),Season 2 才被發現。 在獵殺追擊傷害結算之前進入變身,它會先升級成獵殺者的覺醒再結算傷害——同一次施放,拿到升級後的數字

而且同時把虛無之刃變出來的飢渴斬擊走私進窗口,變成割取代價(+20% 傷害)⇒ 一個窗口拿到 3 次超充能的割取代價,而不是 2 次

需求:約 14% 急速,以及夠的距離讓 GCD 在飛行途中轉好。

會不會為了對齊而等開場一定要 Huggle。之後不刻意扣獵殺追擊。
Wowhead 逐字:獵殺追擊是強力法術,我們不想損失它的使用次數;開場之後對得上再做
⇒ 沒對上就是小窗,直接 虛無之刃 → 變身

藥水時機藥水與飾品在進變身【之後】才用,不是之前。官方序列與實戰 log 都一致(log 實測是進場後 1.2 秒)。


04窗口內怎麼打

大窗小窗都一樣。進去第一件事是引爆湧流。

三個近戰技能各按一次。

割取代價Reaper's Toll= 變身內的飢渴斬擊
穿透帷幕Pierce the Veil= 變身內的虛無之刃
獵殺者的覺醒Predator's Wake= 變身內的獵殺追擊

每個技能在每個窗口的第一次施放觸發一次虛無湧流:625% 法術能量的爆炸。
Wowhead 逐字:「the first cast of each melee ability triggers a Voidsurge」。

🔴 更正本頁先前寫成「招各一,含吞滅與天擇」——那是錯的。獨立查核用實戰資料打穿:吞滅與天擇合計 96 次施法,0 次觸發湧流。吞噬和收割不是近戰技能。

引爆完之後就照優先序打,重點只有兩個:

做什麼為什麼
虛無射線一好就放變身內免費、傷害提升、引導中暫停魔怒流失。但有 14 秒(受急速)冷卻,不能連丟
魔怒不能歸零歸零就掉出變身。靠吞滅補(+16,是變身外的兩倍),而且吞滅每次施放還減收割冷卻 1 秒

單體不用崩陷之星在 Void-Scarred 單體不進循環(Wowhead 的單體優先序裡沒有它;實戰 log 全場 0 次)。它是 Annihilator 的主力。


05資源控制

Wowhead 把這個列為三個核心概念的第一條,標題就叫 Avoid Resource Waste。

虛無惡魔化身與虛無射線,一好就用。 這兩個都不要扣。溢出的資源是直接消失的,換不回來。

兩種資源

資源上限怎麼用
魔怒 Fury140滿 100 就丟虛無射線。變身內是你的剩餘壽命,歸零就掉出來
靈魂碎片地上 10要先打碎掉地上,再收集起來。只有收集的算進 50

碎片有兩本帳變身收集的和變身收集的分開計算,而且進出變身時各自清空。但地上的碎片不會自動撿——這就是「走私」能成立的原因(§08)。

要不要扣爆發

東西扣不扣依據
虛無惡魔化身不扣一好就開。Avoid Resource Waste
虛無射線不扣同上
靈魂獻祭不扣不在身上就補
收割等到 4 個套裝觸發條件
獵殺追擊對得上才等開場一定 Huggle;之後不刻意扣

🔴 AoE 時有一件事是反過來的:主動縮短爆發。 Wowhead 用了 VERY important:打完第二發虛無射線後,要立刻停止產生魔怒,讓自己盡快掉出變身。

因為變身外還有強力被動撐著傷害,而早點出來就能早點進下一個窗口


06完整優先序

由上往下,第一個滿足條件的就按。來源:Wowhead,2026-08-25 更新,Void-Scarred。

會過期的
  1. 01
    吞噬Consume會觸發靈魂驟發時
  2. 02
    收割Reap地上 4+ 碎片

    套裝觸發條件。不到 4 個就不要按

  3. 03
    靈魂獻祭Soul Immolation不在身上
進場(= §03 的 Huggling)
  1. 04
    虛無之刃Voidblade即將進變身
  2. 05
    蠻恨撤離Vengeful Retreat接刃後 · 且獵殺追擊好了
  3. 06
    獵殺追擊The Hunt一好就按
  4. 07
    虛無惡魔化身Void Metamorphosis碎片夠
填充
  1. 08
    飢渴斬擊Hungering Slash
  2. 09
    蠻恨撤離Vengeful Retreat有虛無瞬步
  3. 10
    虛無射線Void Ray100+ 魔怒
  4. 11
    吞噬Consume

降級蠻恨撤離只值 0.3%(單體)/1%(AoE)。Wowhead 逐字:它不是循環必需,只是免費的 off-GCD 優化。空間不夠、有危險、或你不想按,就不要按


07口訣

上面全部壓縮後的結果。打的時候記這個就好。

① 暖機 · 變身外

四個才割吞噬兩下湊滿 4 個再收割。不到 4 個按下去,套裝的 20% 不會擲。
滿百就射魔怒滿 100 插一發虛無射線,一定引導完——引導完才重置收割。
火別斷了靈魂獻祭不在身上就補。3 碎片 + 30 魔怒 + 24% 治療
亮了先吞靈魂驟發亮 → 下一個吞噬瞬發 + 600% 爆炸

② 進場 · 碎片快滿時

刃退獵變虛無之刃 → 蠻恨撤離 →(滯空)獵殺追擊 →(飛行途中)變身。
獵沒好就免獵殺追擊還在轉 ⇒ 直接虛無之刃 → 變身。不要為了等它拖延開窗。
藥在裡面吃藥水、飾品都在進去之後用。

③ 窗口 · 變身內

三招各一割取代價 / 穿透帷幕 / 獵殺者的覺醒 各一次,引爆湧流。
射線一好就放變身內免費,但有 14 秒冷卻——是冷卻技,不是填充技。
怒不能空歸零=掉出變身。靠吞滅補(+16,還減收割冷卻 1 秒)。

兩句話版

變身外:四個才割,滿百就射。
變身內:三招各一,別讓怒空。

口訣記住了,接下來是把手練熟。 → 開啟節奏訓練器——畫面顯示下一個該按的鍵,按對才前進。 五組練習:暖機期/進場大窗/進場小窗/窗口內三招各一/完整開場。鍵位可以改成你自己的。

忘記順序時會過期的排前面。
proc(會被蓋掉) > 進場組件(要落進窗口) > 資源上限(會溢出) > 填充(永遠都在)。

學習順序

  1. 第 1 層
    吞噬 → 100 魔怒 → 虛無射線只練資源循環,別管其他。
  2. 第 2 層
    + 收割等到 4 個才按回報最大的一條。
  3. 第 3 層
    + 靈魂獻祭掉了就補免費資源,最好養成的習慣。
  4. 第 4 層
    + 碎片滿 → 變身 → 三招各一爆發的核心。
  5. 第 5 層
    + 進場前先刃 → 退 → 獵大窗才做。
  6. 第 6 層
    + Huggling(飛行途中按變身)要 14% 急速,最後再練。

08進階技巧

學會前面的再看這裡。這幾個都是社群命名的專有技巧。

走私 Smuggling —— 把東西帶【進】變身

碎片有兩本獨立的帳:變身外收集的、變身內收集的,進出變身時各自清空。但地上的碎片不會自動撿,而且最多可以留 10 個在地上。

故意把碎片留在地上跨過清空點,進去之後再撿。四種常見的走私:

  • 靈魂碎片:讓下一個窗口一進去就有進度
  • 飢渴斬擊:帶進去變成割取代價(+20% 傷害 + 精通加成)⇒ 一個窗口 3 次超充能的割取代價,而不是 2 次
  • 全體消滅 + 渴望之刻:帶進去用天擇花掉,吃 30% 額外傷害。AoE 每次都要做
  • 獵殺追擊:那就是 Huggling
託運 Shipping —— 把東西帶【出】變身

走私的反向。主要用在 Void-Scarred 的 AoE,兩樣東西:

  • 靈魂驟發加持的吞滅
  • 全體消滅

因為變身外還有 Monster RisingEnduring TormentRolling Torment 這些被動撐著,傷害仍然很高;而且這兩發能提供 10–20 個碎片給下一個變身。

留在窗口尾巴用是虧的,帶出來用能更快進下一個窗口。

扭動 Wiggling —— 邊施法邊微移撿碎片

因為碎片存在地上,走過去就會撿。Wiggling 就是施法時左右小幅移動去撿地上的碎片。

🔴 平常不該做——地上超過 10 個會自動撿,而且你要留給收割撿滿。只有三種情況值得

  • 差不到 10 魔怒就能放虛無射線
  • 差不到 4 碎片就能放崩陷之星,而收割在冷卻
  • 變身窗口已經很晚,撿了能多放一次崩陷之星

做法:施放吞噬的時候左右平移就好。

近戰連段 Melee Combo —— 三個技能的小循環

噬滅可以在天賦樹左下角選一整包近戰天賦。選了之後形成這個循環:

  • 虛無之刃獵殺追擊造成傷害後 → 虛無之刃被替換成飢渴斬擊
  • 飢渴斬擊:8 碼星宙傷害,+10 魔怒 + 2 個次級靈魂碎片
  • 用完飢渴斬擊 → 獲得一次免費的蠻恨撤離;6 秒內的下一次蠻恨撤離觸發虛無瞬步

Void-Scarred 額外加成:進變身時重置獵殺追擊與虛無之刃的冷卻Violent Transformation),而且三者各自升級。

套裝:拿到 2 件套就要換打法
2 件套  收割收集 4 個或以上 → 20% 機率
        → 下一個吞噬變瞬發 + 一道靈魂引爆

4 件套  靈魂引爆 → 產生 8 枚碎片 + 賦予渴望之刻
        收割傷害 +20%

渴望之刻本身(天賦):虛無射線結束引導後重置收割冷卻,且下一個收割額外收集最多 6 枚(4+6=最多 10 枚)。

⇒ 這一整條是自我循環的引擎:射線 → 重置收割 + 下次多撿 6 → 收割撿滿 → 20% proc → 8 枚碎片 + 又一次渴望之刻。

🔴 沒有套裝時「4 個才割」不成立(那時瓶頸只是收割次數,一好就按比較好)。本頁一律以有套裝為準。


09實戰佐證

上面的內容以 Wowhead 為準。這一節是用真實戰鬥資料去對——看它對得上、以及哪裡對不上。

首領Nek'zali the Soulcoiler
長度530.7 秒
變身窗口10 次
報告qXKMpFNPbhajwkYy #47

先說界線這位玩家只有 2 件套,所以他的手法不是完整版。而且是一場、一位玩家,也不是純單體。當演練參考,不當標準答案。

對得上的

Wowhead 說實戰資料
大窗小窗交替(獵殺追擊 90 秒 vs 開窗約 56 秒)W1/3/5/7/9 全部帶爆發包,W2/4/6/8 一個都沒有
開場序列✅ 逐項吻合:吞→割→吞→割→射→刃→退→獵→變身→藥水
藥水在進變身之後✅ 進場後 1.2 秒,兩次都是
三個近戰技能觸發湧流✅ 割取代價 19/27、穿透帷幕 10/10、獵殺者的覺醒 9/9
五對技能在變身內外互換完全互斥(例:虛無之刃 9/0 對穿透帷幕 0/10)
變身內虛無射線 14 秒冷卻✅ 每個窗口約 1.7 次,符合
Void-Scarred 單體不用崩陷之星✅ 全場 0 次,傷害表也沒有這一項

資料才看得到的

發現數字
虛無湧流是他的第二大傷害來源15.8%
魔怒上限(不是 100)140
變身外的虛無射線,沒有一次低於 100 魔怒40/40
變身內的虛無射線低於 100 魔怒(=確實免費)9/15
進變身瞬間魔怒補滿77 → 140
套裝的瞬發吞噬(施法時間 0)24/73
W9 是一個免費的自然實驗

十個窗口裡,W9 是唯一沒有按獵殺者的覺醒的——也是唯一少一次湧流爆炸的

這比任何推論都直接:少按一個近戰技能,就少一次 625% 的爆炸。


10未驗證

主線的內容都有來源。這裡是還沒站穩的——照上面打不會錯,但這些不要當定論。

本頁先前寫錯過的三件事(已修)
  • 🔴 「四招各一」是錯的——曾把吞滅與天擇算進湧流觸發者。獨立查核用資料打穿:兩者合計 96 次施法、0 次觸發。原文一直寫的是「each melee ability」。
  • 🔴 「起手爆發 vs 常規爆發」是錯的切法——實際是大窗 vs 小窗交替。
  • 🔴 「收割一好就按」是無套裝下的結論——有套裝要等 4 個。本頁已改為套裝前提。
「是誰在等誰」目前分不出來

實戰資料顯示大招精準落在窗口前(獵殺追擊 5/5 都在前 0.3–0.4 秒,隨機重排 200 次一次都做不到),加上累計閒置冷卻 104 秒,足以證明「有在等」

🔴 但證不出方向。順序永遠是 獵殺追擊 → 藥劑 → 變身,變身永遠最後——「大招等變身」和「變身等爆發包」在資料上長得一模一樣。

靈魂獻祭的冷卻,tooltip 與實戰對不上

tooltip 逐字寫 1 min cooldown / 1 Charge。但實戰 530.7 秒裡它被按了 25 次——60 秒冷卻最多只能按 9 次。

真實冷卻 UNVERIFIED。不改寫成新數字(平均間隔不等於冷卻長度)。

套裝效果我沒能用實戰資料驗證

套裝文字直接取自遊戲客戶端(繁中),是最高等級的來源,本頁採用。

但拿實戰 log 交叉驗證時,五個測試有四個無效——最可能的原因是那位玩家只有 2 件套(4 件套的「8 枚碎片」測不到是正常的),以及我的碎片計數方法有問題。

4 件套的部分沒有實戰佐證,只有客戶端文字。

沒實測過:數字全部來自 tooltip、指南與 log
  • 沒有在遊戲裡實測過任何一條。tooltip 與實際行為不符的情況確實存在(見上一條)。
  • Huggling 需要多少急速只有 Wowhead 的「約 14%」這一個來源。
  • 湧流每個窗口的爆炸次數實測是 3–6 次,但只有三個近戰技能。多出來的次數怎麼來的,我沒查清楚(可能與進變身重置冷卻有關)。
  • 「哪個英雄天賦最強」目前沒有共識——Icy Veins 推 Void-Scarred、Maxroll 推 Annihilator,兩邊都沒給數字。本頁固定 Void-Scarred,理由是它好打得多。