World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1
噬滅惡魔獵人
循環指南
先看第一節那張圖。這個專精的關鍵不是按鍵順序,是什麼時候開窗口、開之前先做什麼。
01循環長什麼樣
整場戰鬥就是這三段一直重複。爆發不是某個時間點按一堆,是第二段和第三段。
目標:把碎片攢到 50(靈魂貪婪 35)。
這套動作叫 Huggling。
然後撐到魔怒歸零。
🔴 但窗口有兩種,不是每個都一樣
獵殺追擊冷卻 90 秒,而開窗節奏約 56 秒——數學上就是隔一個才對得上。
- 大窗 · 約每隔一個 帶完整爆發包 虛無之刃 蠻恨撤離 獵殺追擊 藥劑 變身 ← 在獵殺追擊飛行途中 獵殺追擊好了才做這一套。藥水/飾品也在這種窗口用。
- 小窗 · 中間那些 直接進去 虛無之刃 變身 獵殺追擊還在轉,不要為了等它而拖延開窗——變身一好就開。
所以「起手爆發 vs 常規爆發」是錯的切法。 正確的切法是大窗 vs 小窗。開場那一次剛好是大窗(所有冷卻都是好的),之後大小窗交替。窗口【裡面】怎麼打,兩種完全一樣。
注意這張圖不是按秒畫的。第三段有多長取決於你能不能持續補魔怒——它是資源,不是計時器。
02暖機期
變身沒有冷卻——它要攢 50 個碎片(點了靈魂貪婪就是 35;看你自己碎片條上顯示的上限是哪一個)。所以「暖機期」不是等冷卻,是賺門票。
開場天賦 無序 Entropy 讓你開場自帶 25 碎片,所以第一次變身只要再攢一半。這就是為什麼開打約 7 秒就能進第一個窗口。
核心三步
🔴 為什麼是「4 個才割」而不是「一好就按」 因為套裝 2 件套的觸發條件是「收割收集 4 個或以上」。收到 3 個那次,那 20% 根本不會擲。
而 proc 之後的收益是整條鏈:下一個吞噬變瞬發 + 靈魂引爆 +(4 件套)2 枚碎片 + 渴望之刻。
Wowhead 逐字:「look to use Reap whenever it will collect 4 or more souls」。
🔴 那個「2 枚」是 2026-08-18 官方調整後的值(原本更多)。舊攻略與舊截圖多半還寫舊值——完整逐字與日期座標在 §08「套裝」。
插進去的三件事
| 時機 | 按什麼 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 驟發亮了 | 吞噬 | 那一下變瞬發 + 600% 爆炸。不用會被下一個蓋掉 |
| 獻祭不在身上 | 靈魂獻祭 | 一顆換 3 碎片 + 30 魔怒 + 24% 治療 |
| 沒別的可按 | 飢渴斬擊 → 蠻恨撤離 | 近戰連段,順便為進場的走私做準備(見 §08) |
AoE 大不同打 2 個以上目標時,收割基本上完全不用——它會搶走全體消滅的碎片(全體消滅要 10 個)。Wowhead 逐字:「Reap is essentially never used as it robs souls from Eradicate」。
03進場與對齊
碎片快滿時,不要看到滿了就直接按變身。大窗要跑這一套。
- 01
虛無之刃Voidblade
打完之後它會變成飢渴斬擊,這是走私的關鍵(見下)。
- 02
蠻恨撤離Vengeful Retreat
往後跳。滯空的那一瞬間是下一步的窗口。
- 03
獵殺追擊The Hunt
滯空中放。它有飛行時間——這就是整套技巧的空間。
- 04
虛無惡魔化身Void Metamorphosis
在獵殺追擊還在飛的途中按。動畫會鎖住看起來沒反應,但會成功。
這叫 Huggling(Hunt Smuggling),Season 2 才被發現。 在獵殺追擊傷害結算之前進入變身,它會先升級成獵殺者的覺醒再結算傷害——同一次施放,拿到升級後的數字。
而且同時把虛無之刃變出來的飢渴斬擊走私進窗口,變成割取代價(+20% 傷害)⇒ 一個窗口拿到 3 次超充能的割取代價,而不是 2 次。
需求:約 14% 急速,以及夠的距離讓 GCD 在飛行途中轉好。
會不會為了對齊而等?——指南說不要,實戰資料看起來有在等。兩邊都放在這裡。
指南的立場:開場一定要 Huggle。之後不刻意扣獵殺追擊。
Wowhead 逐字:獵殺追擊是強力法術,我們不想損失它的使用次數;開場之後對得上再做。
⇒ 沒對上就是小窗,直接 虛無之刃 → 變身。
🔴 但實戰資料裡,兩邊看起來都有在等。
- 獵殺追擊那一側:5 次施放全部落在進變身前 0.3–0.4 秒;把同一場的施放順序隨機重排 200 次,一次都排不出這種對齊;而且它累計空轉了 104 秒的冷卻沒用。
- 變身那一側:後來補抓了「碎片門檻計量器」這個欄位,發現那位玩家攢到門檻之後並沒有馬上進變身——10 個窗口的停等時間中位 6.87 秒(最短 1.03、最長 27.36,合計 102.2 秒=整場的 19.3%),而且停等期間一筆進度事件都沒有、人一直在施法。
🔴 但「在等什麼」還沒有答案,這裡不寫。三個候選解釋裡,有兩個已經被同一份資料否掉:
- 獵殺追擊:有獵殺追擊一起進場的窗口,停等平均 8.11 秒;沒有的反而是 12.33 秒——方向相反(n=5 對 n=5,沒有跑檢定;這個數量跑了也沒有效力)。
- 虛無之刃的冷卻:攢到門檻的當下,虛無之刃距離上次施放已經過了 31–55 秒,而它最短 3.30 秒就能再放——早就好了。
- 剩下兩個候選(還在攢魔怒、Boss 機制卡住)都還沒查。
🔴 這一段全部是 n=1 場 1 人的讀數——一場團本戰鬥、一位玩家,不是通則。
🔴 另一份木樁資料是別的數字,那不是矛盾。上面的 6.87 秒是團本那位玩家的;單體木樁那場是另一位玩家、另一種情境,攢到門檻後中位 1.61 秒就進變身了。兩個都是實測——它們是兩個不同的事實。
反過來問:獵殺追擊好了,但碎片還沒滿,先放掉還是等?——等。
關鍵在變身沒有冷卻:它要攢碎片。所以「變身還沒好」不是在等時間,是還沒賺到門票——而那個進度你自己控制得了。
單放一發獵殺追擊,會丟掉兩層收益(這兩層正是 Huggling 的全部理由):
- 那一發沒有升級——若進變身發生在傷害結算之前,它會先升級成獵殺者的覺醒再結算。
- 飢渴斬擊沒被走私進窗口 ⇒ 這個窗口少一次超充能的割取代價(3 次變 2 次)。
⇒ 單放等於用掉 90 秒冷卻,換一發沒加成的傷害。
🔴 上面那句「不刻意扣」管的是相反的方向:它禁止的是「變身已經好了卻壓著不進場」,不是「獵殺追擊一好就必須馬上放掉」。這一題不在那條規則的射程內。
實務分界:離門檻還遠(四五十秒)就放掉;快滿了(十幾二十秒)就等。
那個「十幾二十秒」有一組實戰數字:同一場團本 log 的 4 次等待是中位數約 23 秒(n=4,全距 11–46 秒)。不要記成單一數字——分布是偏一邊的(三次落在 11–25 秒,一次 46 秒)。
🔴 這組數字建立在「獵殺追擊冷卻 90 秒」這個前提上,而那個前提沒有在這份 log 內被驗證過——log 裡沒有任何冷卻欄位,資料本身只給得出上界(≤101.37 秒),下界拿不到。同樣是 n=1 場 1 人。
藥水時機藥水與飾品在進變身【之後】才用,不是之前。官方序列與實戰 log 都一致(log 實測是進場後 1.2 秒)。
04窗口內怎麼打
大窗小窗都一樣。進去第一件事是引爆湧流。
三個近戰技能各按一次。
| 割取代價Reaper's Toll | = 變身內的飢渴斬擊 |
| 穿透帷幕Pierce the Veil | = 變身內的虛無之刃 |
| 獵殺者的覺醒Predator's Wake | = 變身內的獵殺追擊 |
每個技能在每個窗口的第一次施放觸發一次虛無湧流:625% 法術能量的爆炸。
Wowhead 逐字:「the first cast of each melee ability triggers a Voidsurge」。
🔴 更正本頁先前寫成「四招各一,含吞滅與天擇」——那是錯的。獨立查核用實戰資料打穿:吞滅與天擇合計 96 次施法,0 次觸發湧流。吞噬和收割不是近戰技能。
引爆完之後就照優先序打,重點只有兩個:
| 做什麼 | 為什麼 |
|---|---|
| 虛無射線一好就放 | 變身內免費、傷害提升、引導中暫停魔怒流失。但有 14 秒(受急速)冷卻,不能連丟 |
| 魔怒不能歸零 | 歸零就掉出變身。靠吞滅補(+16,是變身外的兩倍),而且吞滅每次施放還減收割冷卻 1 秒 |
單體不用崩陷之星在 Void-Scarred 單體不進循環(Wowhead 的單體優先序裡沒有它;實戰 log 全場 0 次)。它是 Annihilator 的主力。
05資源控制
Wowhead 把這個列為三個核心概念的第一條,標題就叫 Avoid Resource Waste。
虛無惡魔化身與虛無射線,一好就用。 這兩個都不要扣。溢出的資源是直接消失的,換不回來。
兩種資源
| 資源 | 上限 | 怎麼用 |
|---|---|---|
| 魔怒 Fury | 依角色而異 | 到 100 就丟虛無射線——那是絕對值門檻,不是「滿條的百分比」。變身內是你的剩餘壽命,歸零就掉出來 |
| 靈魂碎片 | 地上 10 | 要先打碎掉地上,再收集起來。只有收集的算進 50 |
🔴 魔怒上限沒有通則,先自己量過再算緩衝。 本站實機量到的是 100;§09 那份戰鬥紀錄的玩家是 140。 兩個都是實測值——差異出在哪一顆天賦或哪一件裝備,目前還沒查證,不要挑一個當通則。
承重的是這件事:虛無射線的門檻是絕對值 100,不會跟著上限縮放。 所以上限 100 的角色是零緩衝——必須滿條才丟得出去;上限 140 的角色才有 40 點可以周旋。 把別人的上限套到自己身上,整個資源判斷都會歪掉。
自己量:遊戲裡輸入
/dump UnitPower("player",17), UnitPowerMax("player",17)
(17 = 魔怒)。
🔴 實測時只會印出上限那一項——「目前魔怒」是受保護的值,那一次沒被印出來。
也就是說插件與巨集拿不到你當下的魔怒數字,只拿得到上限。
碎片有兩本帳變身外收集的和變身內收集的分開計算,而且進出變身時各自清空。但地上的碎片不會自動撿——這就是「走私」能成立的原因(§08)。
要不要扣爆發
| 東西 | 扣不扣 | 依據 |
|---|---|---|
| 虛無惡魔化身 | 不扣 | 一好就開。Avoid Resource Waste |
| 虛無射線 | 不扣 | 同上 |
| 靈魂獻祭 | 不扣 | 不在身上就補 |
| 收割 | 等到 4 個 | 套裝觸發條件 |
| 獵殺追擊 | 對得上才等 | 開場一定 Huggle;之後不刻意扣 |
🔴 AoE 時有一件事是反過來的:主動縮短爆發。 Wowhead 用了 VERY important:打完第二發虛無射線後,要立刻停止產生魔怒,讓自己盡快掉出變身。
因為變身外還有強力被動撐著傷害,而早點出來就能早點進下一個窗口。
🔴 單體剛好相反:盡量把變身拉長。 同一份指南在單體那一節寫的是反過來的做法——不要為了掉出變身而停手,而是盡量撐久一點,好在窗口裡塞進更多次天擇。
一手來源逐字(拼字照抄原文,沒有修正):
Unlike in the AoE rotation, we DO NOT AFK to drop Meta, instead seeking to extend it as along as possible to fit in as many Culls as we can.
機制上這是同一件事的兩面:魔怒歸零就掉出變身 ⇒ AoE 是故意讓它歸零,單體是拚命別讓它歸零。靠吞滅補(變身內 +16,是變身外的兩倍),而且吞滅每次施放還減收割冷卻 1 秒。撐得越久,換到的割取代價次數越多。
🔴 但這條爭議未決,本站不選邊:同一份指南自己前後不一致。單體那一節說「不要 AFK 掉出、盡量拉長」,而 Major Cooldowns 那一節說「Void-Scarred 要盡快循環過變身窗口」。兩句話量的軸不同(一個是目標數、一個是英雄天賦),所以不算互相推翻,但「單體到底該拉長還是該多開」仍然沒有結論。
🔴 實戰資料也分不出來——而「分不出」本身就是要給你的資訊。手上三份 log 的每分鐘窗口數是:單體木樁 1.61、AoE 木樁 1.09、團本 1.13——單體不但沒有比較長,還循環得更快,方向與「單體要拉長」相反。但這個讀數不能拿來下判斷,兩個理由:
- 資料裡分不出那場是不是單體。施法事件只記主目標、不記濺射,所以「目標數」那一欄對「單體 vs AoE」零鑑別力——只有檔名說它是單體。
- 兩份木樁是兩位不同的玩家。「單體 vs AoE」和「玩家甲 vs 玩家乙」在這組資料裡完全共線,拆不開。
要真的分得出來,需要同一位玩家、同一套天賦、而且帶得出命中目標數的一組單體/多目標紀錄。目前沒有。
06完整優先序
由上往下,第一個滿足條件的就按。來源:Wowhead,2026-08-25 更新,Void-Scarred。
- 01
吞噬Consume會觸發靈魂驟發時 - 02
收割Reap地上 4+ 碎片
套裝觸發條件。不到 4 個就不要按。
- 03
靈魂獻祭Soul Immolation不在身上
- 04
虛無之刃Voidblade即將進變身 - 05
蠻恨撤離Vengeful Retreat接刃後 · 且獵殺追擊好了 - 06
獵殺追擊The Hunt一好就按 - 07
虛無惡魔化身Void Metamorphosis碎片夠
- 08
飢渴斬擊Hungering Slash - 09
蠻恨撤離Vengeful Retreat有虛無瞬步 - 10
虛無射線Void Ray100+ 魔怒 - 11
吞噬Consume
先做標了 湧流 的三個各按一次,把爆炸引完。
- 01
吞滅Devour會觸發靈魂驟發時 - 02
天擇Cull4+ 碎片 且 充能滿 - 03
割取代價Reaper's Toll湧流 - 04
蠻恨撤離Vengeful Retreat有虛無瞬步 - 05
穿透帷幕Pierce the Veil湧流 - 06
獵殺者的覺醒Predator's Wake湧流 - 07
天擇Cull4+ 碎片 - 08
虛無射線Void Ray14 秒冷卻 - 09
吞滅Devour
填充。補魔怒,順便減收割冷卻。
AoE 不是優先序Void-Scarred 的 AoE 不用優先序,是固定的按鍵序列,分成三個階段。2 個以上目標就切到這套。
- 01
全體消滅Eradicate10 碎片 · 本窗第 1 或第 2 次 - 02
虛無射線Void Ray🔴 硬性:進變身後的第 2 個 GCD
🔴 這一條是硬性時序,不是「有空再放」。指南逐字:「MUST be second global in Void Meta」/「This NEEDS to be your second global in Void Metamorphosis, otherwise your chance of getting to your second Void Ray cast lowers dramatically.」
第 1 格是上面那發走私進來的全體消滅,射線緊接在它後面,所以是第 2 格。整套 AoE 要打到第二發射線才停產魔怒(見第 09 條),第 1 發被延後,第 2 發就很可能來不及。
🔴 這一條沒有人在遊戲裡實測過。指南寫的是「second global」,而它是不是等於遊戲內數的第 2 個 GCD(例如 off-GCD 的動作算不算佔掉一格)未測。本頁只宣稱「指南這樣寫」,不宣稱「照這樣按打得出來」。 - 03
吞滅Devour會觸發驟發 · 且還沒放第二發射線 - 04
割取代價Reaper's Toll湧流 - 05
蠻恨撤離Vengeful Retreat有虛無瞬步 - 06
穿透帷幕Pierce the Veil湧流 - 07
獵殺者的覺醒Predator's Wake湧流 - 08
吞滅Devour還沒放第二發射線 - 09
投擲戰刃Throw Glaive已放第二發射線
🔴 不產魔怒——這就是「主動掉出變身」的做法。
- 10
靈魂獻祭Soul Immolation剩 20 魔怒以下
- 01
吞噬Consume會觸發驟發 - 02
全體消滅Eradicate10 碎片
從變身裡「託運」出來的那一發(見 §08 Shipping)。
- 03
虛無射線Void Ray - 04
靈魂獻祭Soul Immolation - 05
獵殺追擊The Hunt冷卻好了 - 06
吞噬Consume還沒到 10 碎片
- 01
吞噬Consume會觸發驟發 - 02
全體消滅Eradicate10 碎片 · 且變身【還沒好】
變身好了就留著走私進去。
- 03
虛無射線Void Ray - 04
虛無之刃Voidblade變身好了 - 05
蠻恨撤離Vengeful Retreat接刃後 · 獵殺追擊好了 - 06
獵殺追擊The Hunt好了 - 07
虛無惡魔化身Void Metamorphosis - 08
飢渴斬擊Hungering Slash - 09
蠻恨撤離Vengeful Retreat有虛無瞬步 - 10
靈魂獻祭Soul Immolation不在身上 - 11
吞噬Consume
降級蠻恨撤離只值 0.3%(單體)/1%(AoE)。Wowhead 逐字:它不是循環必需,只是免費的 off-GCD 優化。空間不夠、有危險、或你不想按,就不要按。
07口訣
上面全部壓縮後的結果。打的時候記這個就好。
① 暖機 · 變身外
② 進場 · 碎片快滿時
③ 窗口 · 變身內
兩句話版
變身外:四個才割,滿百就射。
變身內:三招各一,別讓怒空。
口訣記住了,接下來是把手練熟。 → 開啟節奏訓練器——畫面顯示下一個該按的鍵,按對才前進。 五組練習:暖機期/進場大窗/進場小窗/窗口內三招各一/完整開場。鍵位可以改成你自己的。
忘記順序時會過期的排前面。
proc(會被蓋掉) > 進場組件(要落進窗口) > 資源上限(會溢出) > 填充(永遠都在)。
學習順序
- 第 1 層吞噬 → 100 魔怒 → 虛無射線只練資源循環,別管其他。
- 第 2 層+ 收割等到 4 個才按回報最大的一條。
- 第 3 層+ 靈魂獻祭掉了就補免費資源,最好養成的習慣。
- 第 4 層+ 碎片滿 → 變身 → 三招各一爆發的核心。
- 第 5 層+ 進場前先刃 → 退 → 獵大窗才做。
- 第 6 層+ Huggling(飛行途中按變身)要 14% 急速,最後再練。
08進階技巧
學會前面的再看這裡。這幾個都是社群命名的專有技巧。
走私 Smuggling —— 把東西帶【進】變身
碎片有兩本獨立的帳:變身外收集的、變身內收集的,進出變身時各自清空。但地上的碎片不會自動撿,而且最多可以留 10 個在地上。
⇒ 故意把碎片留在地上跨過清空點,進去之後再撿。四種常見的走私:
- 靈魂碎片:讓下一個窗口一進去就有進度
- 飢渴斬擊:帶進去變成割取代價(+20% 傷害 + 精通加成)⇒ 一個窗口 3 次超充能的割取代價,而不是 2 次
- 全體消滅 + 渴望之刻:帶進去用天擇花掉,吃 30% 額外傷害。AoE 每次都要做
- 獵殺追擊:那就是 Huggling
託運 Shipping —— 把東西帶【出】變身
走私的反向。主要用在 Void-Scarred 的 AoE,兩樣東西:
- 靈魂驟發加持的吞滅
- 全體消滅
因為變身外還有 Monster Rising、Enduring Torment、Rolling Torment 這些被動撐著,傷害仍然很高;而且這兩發能提供 10–20 個碎片給下一個變身。
⇒ 留在窗口尾巴用是虧的,帶出來用能更快進下一個窗口。
扭動 Wiggling —— 邊施法邊微移撿碎片
因為碎片存在地上,走過去就會撿。Wiggling 就是施法時左右小幅移動去撿地上的碎片。
🔴 平常不該做——地上超過 10 個會自動撿,而且你要留給收割撿滿。只有三種情況值得:
- 差不到 10 魔怒就能放虛無射線
- 差不到 4 碎片就能放崩陷之星,而收割在冷卻
- 變身窗口已經很晚,撿了能多放一次崩陷之星
做法:施放吞噬的時候左右平移就好。
近戰連段 Melee Combo —— 三個技能的小循環
噬滅可以在天賦樹左下角選一整包近戰天賦。選了之後形成這個循環:
- 虛無之刃或獵殺追擊造成傷害後 → 虛無之刃被替換成飢渴斬擊
- 飢渴斬擊:8 碼星宙傷害,+10 魔怒 + 2 個次級靈魂碎片
- 用完飢渴斬擊 → 獲得一次免費的蠻恨撤離;6 秒內的下一次蠻恨撤離觸發虛無瞬步
Void-Scarred 額外加成:進變身時重置獵殺追擊與虛無之刃的冷卻(Violent Transformation),而且三者各自升級。
套裝:拿到 2 件套就要換打法
2 件套 收割收集 4 個或以上 → 20% 機率
→ 下一個吞噬變瞬發 + 一道靈魂引爆
4 件套 靈魂引爆 → 產生 2 枚碎片 + 賦予渴望之刻
收割傷害 +10% ← 2026-08-18 官方調整後
2026-08-18 官方調整🔴 4 件套的兩個數字在 2026-08-18 被官方下修,上面寫的是調整後的現行值。
官方 hotfix 逐字:「Venomous Abyss 4-piece set bonus updated – Now generates 2 soul fragments (was 8 soul fragments) and increases Reap damage by 10% (was 20%).」
🔴 為什麼你會看到別的數字:遊戲內的套裝說明文字一度落後於實際效果,所以 8/18 到 8/26 之間的截圖、以及照著那段時間寫的攻略,寫的都是舊值。現行值已由 Owner 於 2026-08-27 在自己的客戶端確認。
🔴 但「顯示什麼時候被修好」沒有官方說法:官方 2026-08-26 的修復條目逐字寫的是 2 件套(Soulburst)的顯示——4 件套的 tooltip 數字何時在客戶端翻新,官方沒有逐字說明。「就是那次一起修好的」是目前最合理的解釋(時序吻合 + Owner 8/27 在客戶端看到的已是新值),不是官方明文。
這些數字什麼時候會再被改動 → 資料時效(官方已預告 9/1、9/22 還有調整)。
渴望之刻本身(天賦):虛無射線結束引導後重置收割冷卻,且下一個收割額外收集最多 6 枚(4+6=最多 10 枚)。
⇒ 這一整條是自我循環的引擎:射線 → 重置收割 + 下次多撿 6 → 收割撿滿 → 20% proc → 2 枚碎片 + 又一次渴望之刻。
🔴 沒有套裝時「4 個才割」不成立(那時瓶頸只是收割次數,一好就按比較好)。本頁一律以有套裝為準。
09實戰佐證
上面的內容以 Wowhead 為準。這一節是用真實戰鬥資料去對——看它對得上、以及哪裡對不上。
先說界線這位玩家只有 2 件套,所以他的手法不是完整版。而且是一場、一位玩家,也不是純單體。當演練參考,不當標準答案。
🔴 本頁另外引用到的三份紀錄(單體木樁/AoE 木樁/M+)是另外三位施法者。這四位是不是同一個人、天賦與裝等相不相同,資料裡沒有欄位可以確認 ⇒ 只能讀成「在這 4 場紀錄裡看到什麼」,不能讀成「噬滅該怎麼打」。
對得上的
| Wowhead 說 | 實戰資料 |
|---|---|
| 大窗小窗交替(獵殺追擊 90 秒 vs 開窗約 56 秒) | ✅ W1/3/5/7/9 全部帶爆發包,W2/4/6/8 一個都沒有 |
| 開場序列 | ✅ 逐項吻合:吞→割→吞→割→射→刃→退→獵→變身→藥水 |
| 藥水在進變身之後 | ✅ 進場後 1.2 秒,兩次都是 |
| 三個近戰技能觸發湧流 | ✅ 割取代價 19/27、穿透帷幕 10/10、獵殺者的覺醒 9/9 |
| 五對技能在變身內外互換 | ✅ 完全互斥(例:虛無之刃 9/0 對穿透帷幕 0/10) |
| 變身內虛無射線 14 秒冷卻 | ✅ 每個窗口約 1.7 次,符合 |
| Void-Scarred 單體不用崩陷之星 | ✅ 全場 0 次,傷害表也沒有這一項 |
資料才看得到的
| 發現 | 數字 |
|---|---|
| 虛無湧流是他的第二大傷害來源 | 15.8% |
| 這位玩家的魔怒上限 (不是通則——本站實機是 100,見 §05) | 140 |
| 變身外的虛無射線,沒有一次低於 100 魔怒 | 40/40 |
| 變身內的虛無射線低於 100 魔怒(=確實免費) | 9/15 |
| 進變身瞬間魔怒補滿 | 77 → 140 |
| 套裝的瞬發吞噬(施法時間 0) | 24/73 |
對不上的(爭議/待查,這裡不下結論)
下面三條是我們手上的資料與這場戰鬥量到的東西對不起來的地方。兩邊都照原樣寫出來,不替任何一方下結論——需要更多資料才判得了。
🔴 這幾個計量欄位的名稱都還沒查證,所以下面只講它們的行為,不給它們名字。
| 爭議 | 我們手上的資料記著 | 這場戰鬥量到 |
|---|---|---|
| 卡住變身的到底是哪一個計量器 | 把編號 1245577 登記為「靈魂碎片」 |
那個欄位上限 12、進變身不歸零 ⇒ 它不是卡住變身的那一個。真正卡住變身的是另一個從來沒被查詢過的欄位(1225789,上限 35,6 個窗口都在進變身的同一毫秒整段清空) |
| 兩個編號是不是同一毫秒各記一筆 | 「兩個編號同一毫秒各一筆」 | 對虛無之刃成立(−2…0 毫秒,n=19);對獵殺追擊不成立——另一個編號落後 213–846 毫秒(n=14) |
| 進變身有沒有退還場外冷卻 | 「進變身重置獵殺追擊」 | 把它讀成「共用冷卻+進變身重置」去套這場紀錄,模型違規 4 次;要自洽得把冷卻壓到 3.74 秒(荒謬)⇒ 這場紀錄裡,進變身沒有退還場外的冷卻 |
W9 是一個免費的自然實驗
十個窗口裡,W9 是唯一沒有按獵殺者的覺醒的——也是唯一少一次湧流爆炸的。
這比任何推論都直接:少按一個近戰技能,就少一次 625% 的爆炸。
10未驗證
主線的內容都有來源。這裡是還沒站穩的——照上面打不會錯,但這些不要當定論。
本頁先前寫錯過的三件事(已修)
- 🔴 「四招各一」是錯的——曾把吞滅與天擇算進湧流觸發者。獨立查核用資料打穿:兩者合計 96 次施法、0 次觸發。原文一直寫的是「each melee ability」。
- 🔴 「起手爆發 vs 常規爆發」是錯的切法——實際是大窗 vs 小窗交替。
- 🔴 「收割一好就按」是無套裝下的結論——有套裝要等 4 個。本頁已改為套裝前提。
「誰在等誰」——整段在 §03,不在這裡
這一題本來被拆成兩半:指南的立場寫在前面,資料上的反例寫在這一節,要讀完兩處才知道它沒有定論。現在整段併到 §03 進場與對齊 的同一塊,包含指南立場、兩側的實戰讀數、以及已經被資料否掉的兩個解釋。
目前的狀態一句話:兩側都看得到停等,但「在等什麼」還沒查出來,剩下的候選(攢魔怒/Boss 機制)都還沒查。
靈魂獻祭的冷卻,tooltip 與實戰對不上
tooltip 逐字寫 1 min cooldown / 1 Charge。但實戰 530.7 秒裡它被按了 25 次——60 秒冷卻最多只能按 9 次。
⇒ 真實冷卻 UNVERIFIED。不改寫成新數字(平均間隔不等於冷卻長度)。
套裝效果我沒能用實戰資料驗證
套裝文字直接取自遊戲客戶端(繁中),是最高等級的來源,本頁採用。
但拿實戰 log 交叉驗證時,五個測試有四個無效——最可能的原因是那位玩家只有 2 件套(4 件套的碎片產出測不到是正常的),以及我的碎片計數方法有問題。
⇒ 4 件套的部分沒有實戰佐證,只有客戶端文字。
沒實測過:數字全部來自 tooltip、指南與 log
- 我沒有在遊戲裡實測過任何一條。tooltip 與實際行為不符的情況確實存在(見上一條)。
- Huggling 需要多少急速只有 Wowhead 的「約 14%」這一個來源。
- 湧流每個窗口的爆炸次數實測是 3–6 次,但只有三個近戰技能。多出來的次數怎麼來的,我沒查清楚(可能與進變身重置冷卻有關)。
- 「哪個英雄天賦最強」目前沒有共識——Icy Veins 推 Void-Scarred、Maxroll 推 Annihilator,兩邊都沒給數字。本頁固定 Void-Scarred,理由是它好打得多。